Android游戲發(fā)展前景令人憂慮
Gameloft對于Android發(fā)展的態(tài)度
就此事件筆者詢問了另一游戲開發(fā)巨頭Gameloft中國區(qū)相關(guān)的人員,除了表示看好Android游戲未來發(fā)展的前景外,相關(guān)人員還給了筆者Gameloft在2010年的游戲營收相關(guān)的財務(wù)報表,表示不論是iOS游戲還是Android游戲?qū)矶紩荊ameloft發(fā)展的重心。
關(guān)于筆者提出的一些疑問,比如筆者強調(diào)以前接觸的國內(nèi)眾多開發(fā)商埋怨Android平臺分辨率的混亂和第三方ROM橫行,造成開發(fā)者不得不為一個產(chǎn)品進(jìn)行多種分辨率適配和被迫刷各種使用用戶較多的ROM進(jìn)行測試,從一定程度上增加了開發(fā)成本。對于這方面,Gameloft相關(guān)人員表示,Gameloft并不太在意這方面的一些成本投入,畢竟龐大的Android用戶數(shù)量和未來的增長空間,都讓開發(fā)者并不太在意目前的相關(guān)投入。
EA Mobile方面的動態(tài)情況
隨后筆者聯(lián)系EA中國區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人員了解可能的原因,不過由于一些原因一直無人應(yīng)答。
筆者對Android平臺前景的看法
在此前Android 3.0時代到來時,筆者進(jìn)行Android發(fā)展回顧(點擊查看)的時候,曾經(jīng)分析過目前Android發(fā)展的現(xiàn)狀,表達(dá)了對Android發(fā)展的擔(dān)憂。包括如下重要的幾點:
1、Market審核形同虛設(shè)
2、版本太多,影響廠商的更新和用戶最佳體驗
3、Market的虛假繁榮:垃圾應(yīng)用泛濫成災(zāi)
Market上搜索結(jié)果絕大部分是垃圾應(yīng)用
筆者嘗試從Market上搜索Fruit Ninja和Need for Speed等,結(jié)果80%以上都是垃圾應(yīng)用--壁紙、主題等。
4、機(jī)型分辨率太多,以及第三方ROM扎堆,增加了開發(fā)成本和降低了用戶體驗效果。
以上4個重要的因素注定會成為Android發(fā)展的一些遏制條件,不進(jìn)行較大的調(diào)整Android發(fā)展前景筆者依然很不看好。
點評:
雖然EA本次僅是將加拿大等地區(qū)的Market上的游戲資源下架,但這也是一種聲音反饋,要知道此前一直是只有被Google強制下載的應(yīng)用,而沒有主動撤下資源的開發(fā)商。與此同時,我們可以看到,另一巨頭Gameloft一直對Android的混亂持觀望態(tài)度,發(fā)布的游戲從來不登陸Market,而直接自己的官方商店銷售。
如果再不調(diào)整Android的發(fā)展,就從Android目前的游戲體驗效果比起iOS和Windows Phone 7等較大的差距,Android的未來會怎樣,還待定。
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