日前筆者從國外游戲網(wǎng)站上獲悉,國際知名游戲開發(fā)商EA Mobile已經(jīng)從加拿大等部分地區(qū)的Android Market上撤下了包括極品飛車13:變速(Need for Speed:Shift)、模擬人生3(The Sims 3)、俄羅斯方塊(Tetris)等數(shù)款大家熟知的游戲經(jīng)典,目前還不太清楚官方的動機何在,不過根據(jù)筆者與開發(fā)商的溝通和了解,Android平臺較差的游戲體驗和第三方黑市場都可能成為開發(fā)者對Android平臺前景憂慮的重要因素。
為了進一步確認(rèn)消息的真實性,筆者用手里的魅族M9通過模擬SIM卡等方式,登陸加拿大Market搜索了EA的相關(guān)游戲產(chǎn)品,包括鉆石迷情Jewellust和上面提到的那些游戲,結(jié)果與獲得的信息沒太大差別:在Market上已經(jīng)搜索不到這些游戲。
登陸加拿大地區(qū)Android Market設(shè)置效果
筆者隨后查找第三方應(yīng)用商店Androlib,通過EA的目錄里查找目前旗下游戲的情況,可以明確的看到曾經(jīng)在多個國家和地區(qū)發(fā)布的游戲,絕大部分發(fā)布地顯示僅限美國地區(qū),已經(jīng)全部無加拿大等地區(qū)任何相關(guān)的信息。如下式筆者整理的游戲詳細(xì)列表:
1、FIFA 10 by EA SPORTS™ Version 1.5.4
發(fā)售地:美國和日本 售價:2.99美元
2、TETRIS® Version 0.0.52
發(fā)售地:美國 售價:2.99美元
3、The Sims™ 3 Version 1.0.15
發(fā)售地:美國和日本 售價:6.99美元
4、NEED FOR SPEED™ Shift Version 1.0.57
發(fā)售地:美國、法國、西班牙、意大利、德國、英國、荷蘭、日本、捷克、俄羅斯、巴西、瑞典
售價:4.99美元
5、Andromeda Version 1.1
發(fā)售地:美國、意大利、德國、英國、荷蘭 售價:免費
6、Bejeweled by EA Version 5.39.42
發(fā)售地:美國 售價:1.99美元
7、SPORE™ Origins Version 1.0.93
發(fā)售地:美國 售價:4.99美元
8、TETRIS ® Version 8.53.35
發(fā)售地:美國 售價:1.99美元
9、Surviving High School 10 Version 1.0.7
發(fā)售地:美國 售價:4.99美元
10、Bejeweled Version 5.38.56
發(fā)售地:美國 售價:1.99美元
以下是Androlib關(guān)于EA全部12款游戲(包括版本更新)的下載和相關(guān)的統(tǒng)計報表,對于EA這樣的國家大公司來說,Android平臺游戲效果比較寒磣。
第三方Android Market統(tǒng)計Androlib關(guān)于EA的Android游戲運行情況
Android游戲發(fā)展前景令人憂慮
Gameloft對于Android發(fā)展的態(tài)度
就此事件筆者詢問了另一游戲開發(fā)巨頭Gameloft中國區(qū)相關(guān)的人員,除了表示看好Android游戲未來發(fā)展的前景外,相關(guān)人員還給了筆者Gameloft在2010年的游戲營收相關(guān)的財務(wù)報表,表示不論是iOS游戲還是Android游戲?qū)矶紩荊ameloft發(fā)展的重心。
關(guān)于筆者提出的一些疑問,比如筆者強調(diào)以前接觸的國內(nèi)眾多開發(fā)商埋怨Android平臺分辨率的混亂和第三方ROM橫行,造成開發(fā)者不得不為一個產(chǎn)品進行多種分辨率適配和被迫刷各種使用用戶較多的ROM進行測試,從一定程度上增加了開發(fā)成本。對于這方面,Gameloft相關(guān)人員表示,Gameloft并不太在意這方面的一些成本投入,畢竟龐大的Android用戶數(shù)量和未來的增長空間,都讓開發(fā)者并不太在意目前的相關(guān)投入。
EA Mobile方面的動態(tài)情況
隨后筆者聯(lián)系EA中國區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人員了解可能的原因,不過由于一些原因一直無人應(yīng)答。
筆者對Android平臺前景的看法
在此前Android 3.0時代到來時,筆者進行Android發(fā)展回顧(點擊查看)的時候,曾經(jīng)分析過目前Android發(fā)展的現(xiàn)狀,表達了對Android發(fā)展的擔(dān)憂。包括如下重要的幾點:
1、Market審核形同虛設(shè)
2、版本太多,影響廠商的更新和用戶最佳體驗
3、Market的虛假繁榮:垃圾應(yīng)用泛濫成災(zāi)
Market上搜索結(jié)果絕大部分是垃圾應(yīng)用
筆者嘗試從Market上搜索Fruit Ninja和Need for Speed等,結(jié)果80%以上都是垃圾應(yīng)用--壁紙、主題等。
4、機型分辨率太多,以及第三方ROM扎堆,增加了開發(fā)成本和降低了用戶體驗效果。
以上4個重要的因素注定會成為Android發(fā)展的一些遏制條件,不進行較大的調(diào)整Android發(fā)展前景筆者依然很不看好。
點評:
雖然EA本次僅是將加拿大等地區(qū)的Market上的游戲資源下架,但這也是一種聲音反饋,要知道此前一直是只有被Google強制下載的應(yīng)用,而沒有主動撤下資源的開發(fā)商。與此同時,我們可以看到,另一巨頭Gameloft一直對Android的混亂持觀望態(tài)度,發(fā)布的游戲從來不登陸Market,而直接自己的官方商店銷售。
如果再不調(diào)整Android的發(fā)展,就從Android目前的游戲體驗效果比起iOS和Windows Phone 7等較大的差距,Android的未來會怎樣,還待定。
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