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誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2011-01-12 06:32
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  EA和Gameloft游戲發(fā)布策略

  在游戲的發(fā)布方面,EA和Gameloft也遵循了完全不同的規(guī)則,比如Gameloft喜歡發(fā)布游戲的系列類,我們熟知的Let’s Golf;Fifa;Scrabble等系列類作品。

  而EA在這方面的策略就簡單多了,開發(fā)一些難度一般的游戲,并且很少發(fā)布免費體驗版,讓用戶更好的進行試玩體驗后再考慮是否有必要購買收費版,并且很少去進行游戲續(xù)作的發(fā)布。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2009年Gameloft發(fā)布Let's Golf游戲

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2010年Gameloft發(fā)布Let's Golf續(xù)作Let's Golf 2

  在2010年一年里,Gameloft對這些游戲進行續(xù)作發(fā)布的有72款,而EA則僅有55款。

  完全不同的游戲發(fā)展策略,讓結(jié)果大相徑庭,這也就可以理解雙方在游戲數(shù)量方面差異的一方面原因,畢竟新游戲的題材和思路還是很耗費時間和精力的。

  EA和Gameloft游戲版權(quán)數(shù)量

  在游戲的發(fā)行上,版權(quán)是很重要的一個環(huán)節(jié),這也是游戲廠商很重要的一個深層價值。

  EA方面游戲版權(quán)的來源:7%是來自電影或其它,11%來自孩之寶(Hasbro
)玩具公司,還有其它的14%是EA已經(jīng)存在的版權(quán)。

  Gameloft方面游戲版權(quán)的來源:4%來自Gameloft的姊妹公司Ubisoft,6%來自其它方面,主要是電影為主。

  總的來說,在游戲版權(quán)方面,EA方面大約超過32%的EA游戲需要付出版權(quán)費用,而與此同時Gameloft則僅僅是10%。

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