壓感屏(3D Touch和Force Touch等)
雖然,懸浮觸控最終并沒有成為主流技術(shù)搭載在如今的旗艦機(jī)上,但是蘋果將其轉(zhuǎn)世投胎,用在了3D Touch上面。也就是本文開端,小編在一張圖上列出的其中一項(xiàng)壓感屏技術(shù),小編認(rèn)為,壓感屏其實(shí)就是懸浮觸控的優(yōu)化版。
無論是蘋果、華為,還是中興和金立,現(xiàn)階段壓感屏能夠?qū)崿F(xiàn)的功能其實(shí)大同小異,消費(fèi)者不是嫌棄懸浮觸控技術(shù)要求的操作精度過高,對(duì)手指的懸空距離有太大的限制嗎?蘋果索性把自電容模塊去除,直接在多點(diǎn)觸控屏幕(互電容)上實(shí)現(xiàn)懸浮觸控能夠?qū)崿F(xiàn)那些功能,例如預(yù)覽信息、圖片、郵件等操作。接下來,我們看看各家廠商在壓感屏上都設(shè)計(jì)了哪些功能提升用戶體驗(yàn)。
iPhone 6s系列
毫無疑問,iPhone的3D Touch再一次帶來了人機(jī)交互的操作革命,從iOS誕生之初,多點(diǎn)觸控屏幕開始讓果粉們養(yǎng)成使用“點(diǎn)按”動(dòng)作完成日常操作,到后來iOS7,蘋果開始明確引導(dǎo)果粉們使用“滑動(dòng)”替代“點(diǎn)按”完成大部分操作,在iPhone 6s上,蘋果充分融合“點(diǎn)按”和“滑動(dòng)”這兩種動(dòng)作,為“點(diǎn)按”操作引入“Peek”(輕按)和“Pop”(重壓)兩種按壓力度,不同按壓力度除了能夠觸發(fā)不同的系統(tǒng)反饋(例如預(yù)覽或者打開Apps內(nèi)容),部分Apps還能夠配合“滑動(dòng)”操作,實(shí)現(xiàn)更多豐富有趣的功能。下面我們簡單介紹一下3D Touch一些應(yīng)用場景。
利用Peek可以預(yù)覽網(wǎng)頁鏈接(無須打開網(wǎng)頁)
Peek操作顯示“電話”這個(gè)App對(duì)應(yīng)的快捷操作
將“Peek”和“滑動(dòng)”這兩種操作結(jié)合
3D Touch功能雖然豐富,但是無形中增加了用戶學(xué)習(xí)的成本,需要在購買iPhone之后花時(shí)間鉆研不同的Apps在Peek和Pop兩種操作間的不同,有時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生混亂,不知道什么時(shí)候用Peek,什么時(shí)候用Pop,關(guān)鍵還是下文即將提到的觸控反饋機(jī)制,這塊集成了3D Touch技術(shù)的觸控屏幕,其中一層結(jié)構(gòu)稱為Taptic Engine,通過振動(dòng)反饋?zhàn)層脩糁绖倓偟摹包c(diǎn)按”操作是Peek還是Pop,但是大部分果粉都認(rèn)為這種反饋不夠直觀,依然很難界定剛剛按下去的時(shí)候究竟是Peek還是Pop操作。綜上所述,即使擁有Taptic Engine負(fù)責(zé)觸控反饋,消費(fèi)者仍然覺得3D Touch并不能為用戶體驗(yàn)帶來多少便利,期待未來的進(jìn)一步優(yōu)化。
接下來,我們看看iPhone 6s上這塊屏幕構(gòu)造。如下圖(蘋果官網(wǎng)截圖)所示,實(shí)現(xiàn)3D Touch最關(guān)鍵的核心部件就是電容式傳感器,一般多點(diǎn)觸控電容屏幕,例如iPhone 6,只能夠檢測(cè)用戶手指是否放在了觸控屏上,而無法感應(yīng)到按壓力度的大小。而根據(jù)上文電磁屏和手寫筆的原理,在手寫筆加裝壓力傳感器即可感受到這種按壓力度反饋,iPhone 6s其實(shí)也類似,不過將壓力傳感器做成了單獨(dú)一層屏幕結(jié)構(gòu),集成在顯示屏背光層中,用于測(cè)量壓力的細(xì)微變化。
最后回到上文提及的懸浮觸控問題,iPhone 6s借助壓力傳感器,去除了索尼和三星懸浮觸控技術(shù)上的自電容設(shè)計(jì),但是依然能夠?qū)崿F(xiàn)短信息、相片、郵件等預(yù)覽功能,讓“懸浮觸控”從噱頭變成了接地氣兒的實(shí)用功能,當(dāng)然,這時(shí)候3D Touch,在小編看來也不再像“懸浮觸控”那樣科幻和拉風(fēng),只有期待未來技術(shù)上成熟,蘋果或者友商重新考慮將這種交互體驗(yàn)從3D Touch還原成“懸浮觸控”的實(shí)現(xiàn)形式。
華為Mate S
如今的華為在很多高新技術(shù)上已經(jīng)持平國際廠商的研發(fā)水平,例如LTE Cat.12基帶芯片,又或者是今天所說的壓感屏技術(shù),比iPhone 6s提前一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)布了華為Mate S,讓Force Touch相比3D Touch更早面世。華為的Force Touch技術(shù)只搭載在壓感版的華為Mate S上,其它版本的華為Mate S或者最新旗艦華為Mate 8并沒有配備這項(xiàng)技術(shù)。
相比3D Touch,華為為Force Touch引入了一項(xiàng)比較有趣的應(yīng)用——趣味稱重。實(shí)際體驗(yàn)中,雖然限制多多,而且精度并不準(zhǔn)確,但是作為一項(xiàng)趣味性的試驗(yàn),向消費(fèi)者簡單地介紹了Force Touch技術(shù),這項(xiàng)App的作用已經(jīng)達(dá)到了。
華為十分清楚3D Touch無法設(shè)置Peek和Pop按壓力度的范圍大小這個(gè)弊端,從而讓有些消費(fèi)者覺得Peek和Pop的力度區(qū)分還算明確,而有的消費(fèi)者則經(jīng)常出現(xiàn)想用Peek時(shí)候調(diào)用了Pop,想用Pop時(shí)候卻調(diào)用了Peek情況。Force Touch提供了“按壓習(xí)慣設(shè)置”選項(xiàng),讓花粉們自定義最適合自己的Peek和Pop按壓力度,你的地盤你做主。
Force Touch針對(duì)Emotion UI的虛擬導(dǎo)航欄問題作出了更佳的解決方案,在此之前,Emotion UI允許花粉們隨時(shí)隱藏和顯示底部的三顆虛擬按鈕。引入Force Touch之后,消費(fèi)者能夠按壓屏幕的底部邊緣指定位置替代三顆虛擬鍵作用。這種設(shè)計(jì)對(duì)于習(xí)慣了Force Touch技術(shù)的花粉尤其貼心,既解決了三顆虛擬按鍵在屏幕內(nèi)部礙眼的問題,又遵循了原生Android系統(tǒng)設(shè)計(jì)的理念。除此以外,按壓屏幕左、右上角邊緣位置還能打開自定義的快捷應(yīng)用。是不是覺得似曾相識(shí)?還記得當(dāng)年榮耀6 Plus推出的時(shí)候,華為曾經(jīng)發(fā)布過一種官方貼膜嗎?這種貼膜貼在榮耀6 Plus上之后,其實(shí)也是實(shí)現(xiàn)如下圖所示的功能,只不過當(dāng)時(shí)是在屏幕周邊位置實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在則是直接把這些功能內(nèi)嵌在屏幕里面。
中興AXON天機(jī)mini
中興AXON天機(jī)mini擁有眾多版本,其中只有壓力屏版本才配備類似3D Touch的技術(shù)。
快速預(yù)覽Apps相關(guān)操作選項(xiàng)
從上面的例子我們可以看到中興的3D觸控生態(tài)鏈還是搭建得比較完善的,除了一般的功能以外,還有一些比較有趣的亮點(diǎn),例如3D密碼。四位數(shù)字密碼在早期iPhone用得比較多,當(dāng)時(shí)被人吐槽安全性低,但是方便記憶,中興則在此基礎(chǔ)上引入了另一個(gè)緯度,輸入四位數(shù)字密碼時(shí)候,用戶能夠伴隨著Peek(輕按)和Pop(重壓)兩種力度操作,將同一種數(shù)字密碼組合出不同的密碼類型。例如“1234”,設(shè)置密碼時(shí)候,我們可以在按下“1”時(shí)候使用Peek力度,按下“2”時(shí)候使用Pop力度,按下“3”和“4”時(shí)候使用Peek力度,這樣的話,即使大伙的密碼都是“1234”,或者被別人看到了自己的密碼,但是通過按壓力度這種全新的隱性維度,能夠?qū)⑦@些爛大街的數(shù)字密碼變得既方便記憶又安全實(shí)用。
金立S8
就在剛剛過去的MWC 2016發(fā)布會(huì)上,金立除了公布了全新的品牌Logo以外,還發(fā)布了金立S8,其中配備了壓感屏技術(shù)。主要由快捷預(yù)覽、快捷菜單、動(dòng)態(tài)壁紙、側(cè)壓快捷欄四個(gè)功能模塊組成。和3D Touch類似,根據(jù)按壓力度不同,分為輕按(Peek)、重按(Pop)兩個(gè)層級(jí),在手機(jī)桌面,輕按圖標(biāo)快捷預(yù)覽該Apps相關(guān)操作選項(xiàng),重按打開該Apps。當(dāng)按壓手機(jī)側(cè)邊時(shí)候,能夠快速打開常用自定義應(yīng)用列表。
輕按圖標(biāo)快捷預(yù)覽該Apps相關(guān)操作選項(xiàng)
為了提高觸控反饋的交互體驗(yàn),按壓成功時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)有相應(yīng)的振動(dòng)提示。這種設(shè)計(jì)類似nubia手機(jī)雙擊音量鍵時(shí)候?qū)崿F(xiàn)“急速抓拍”功能,方便用戶知道自己的操作是否觸發(fā)成功,減少瞎等待時(shí)間。
總結(jié):從電容屏和多點(diǎn)觸控技術(shù)在手機(jī)上崛起,到懸浮觸控誕生,最終進(jìn)化成今天所看到的3D Touch等壓感屏技術(shù),無論是用上了壓感屏技術(shù)的蘋果、華為等廠商,還是為其前身——懸浮觸控技術(shù)作出了貢獻(xiàn)的索尼、三星,其實(shí)都在潛移默化,一步一個(gè)腳印地改變著智能手機(jī)的操作體驗(yàn)。
當(dāng)我們拋棄電阻屏,在電容屏設(shè)計(jì)的手機(jī)和平板電腦上優(yōu)越地玩起了“水果忍者”、“節(jié)奏大師”等游戲時(shí)候,當(dāng)我們靈活地在電磁筆和手指之間任意切換,輕松地操作著微軟Surface Pro系列平板和三星Galaxy Note系列手機(jī)時(shí)候,我們應(yīng)該感謝手機(jī)屏幕上那些觸控層技術(shù),為我們的生活帶來了前所未有的樂趣和便利。想當(dāng)年小編第一次體驗(yàn)的那臺(tái)電阻式平板電腦,把手指頭敲疼之后,瞬間對(duì)其用戶體驗(yàn)滑落到谷底,之后買了一臺(tái)電容式平板電腦,發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)確實(shí)不只差一點(diǎn)點(diǎn),尤其是操作上靈敏度和多點(diǎn)觸控體驗(yàn)。
YY一下,不知道是不是iPhone將三星當(dāng)年的Air View改造成3D Touch之后深受果粉們歡迎,三星覺得心里不舒服,所以在MWC 2016上發(fā)布的三星S7系列兩款旗艦中并沒有搭載壓感屏技術(shù)。
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