【手機(jī)中國 評測】和以往不同,在MWC 2016前夕發(fā)布的三星S7和LG G5均沒有搭載類似iPhone的3D Touch功能?;叵肫鹕夏甑膇Phone 6s發(fā)布會之后,外媒紛紛爆出三星S7將搭載壓感屏的消息,直到半年后左右的今天,我們看到除了蘋果、華為、中興和金立以外,其它手機(jī)廠商對壓感屏的態(tài)度依然是觀望居多,可見如今他們對于iPhone的態(tài)度也不再只是一味地跟風(fēng),擁有了自己對產(chǎn)品的想法,什么功能應(yīng)該借鑒,什么功能應(yīng)該觀望或者拋棄。側(cè)面也反映了如今的蘋果那些創(chuàng)新設(shè)計功能相比當(dāng)年的一呼百應(yīng),也漸漸變得沒有那么大的行業(yè)號召力了,尤其是拿第一代iPhone的多點(diǎn)觸控技術(shù)和如今的3D Touch相比,巧合的是,這兩種技術(shù)其實(shí)都是和手機(jī)屏幕的觸控層有關(guān),今天就讓我們聊聊手機(jī)屏幕上面那些和觸控有關(guān)的故事。
我們先來回顧一下在屏幕術(shù)語那么多 這些你真的能分清楚嗎提到的下面這張屏幕體系的結(jié)構(gòu)圖:
屏幕技術(shù)對應(yīng)屏幕結(jié)構(gòu)關(guān)系圖
上期文章:揭示康寧大猩猩玻璃耐刮卻不耐摔的秘密,主要和廣大讀者介紹手機(jī)屏幕最外層——保護(hù)層(保護(hù)玻璃)的那些技術(shù),本期我們繼續(xù)往深層次的屏幕結(jié)構(gòu)邁進(jìn)——觸控層。嚴(yán)格意義來說,如上圖所示,貼合技術(shù)(第三列)和觸控層(第二列)存在著部分交集,同時由于觸控層內(nèi)容也比較豐富,受篇幅所限,小編單獨(dú)將“貼合技術(shù)”單獨(dú)出來,留作今后再探討,本文我們只討論觸控層(第二列)的技術(shù)。
觸控層要說的遠(yuǎn)不止3D Touch和Force Touch這兩種壓感屏技術(shù),小編想考考各位讀者,觸控屏幕僅僅是指電容式觸控屏嗎?還記得小編入行之前,觸控屏幕手機(jī)(俗稱直板手機(jī))還并沒有一統(tǒng)江湖,和翻蓋機(jī)、滑蓋機(jī)三足鼎立的時候,電容屏手機(jī),尤其是多點(diǎn)觸控的機(jī)型,和電阻式、電磁式的觸控屏幕手機(jī)相比,還只是嶄露頭角。
后來,采用電容屏技術(shù)手機(jī)憑借耐刮、多點(diǎn)觸控、響應(yīng)速度靈敏、顯示效果更佳等特性,最終成功取代了電阻屏和電磁屏手機(jī),成為了智能手機(jī)的全新發(fā)展趨勢。接下來,我們就先從觸控屏幕這三大派系聊起吧。
電容屏、電阻屏、電磁屏
電容屏:通過覆蓋在手機(jī)上的X-Y電極網(wǎng)格工作,通過比較所有電極的測量值,就可以準(zhǔn)確定位手指的位置。具體來說,當(dāng)手指靠近觸控屏上電極時,人體電場、用戶和觸控屏表面形成了一個耦合電容,對于高頻電流來說,電容是直接導(dǎo)體,手指接觸屏幕吸走一個很小的電流。這個電流分別從觸摸屏四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點(diǎn)的位置信息。
電阻屏:采用兩層鍍有導(dǎo)電功能的ITO(銦錫氧化物)透明電阻膜,電阻膜本身具有一定的透明度與耐用性,兩片ITO薄膜設(shè)有微粒支點(diǎn),屏幕在未被壓按時,兩層ITO薄膜間有一定的空隙(絕緣層),處于未導(dǎo)電的狀態(tài)。當(dāng)操作者以指尖或筆尖壓按屏幕時,壓力將使外層的ITO薄膜內(nèi)凹,因變形而使兩層ITO薄膜接觸導(dǎo)電,再通過偵測X軸、Y軸電壓變化換算出對應(yīng)的壓力點(diǎn),完成整個屏幕的觸按處理機(jī)制。
電磁屏:提到電磁屏,往往想起電磁筆和手寫筆,然后就是S Pen,最后聯(lián)想起三星Galaxy Note系列那塊屏幕,三星在電容屏基礎(chǔ)上再追加一塊電磁屏,用于感應(yīng)S Pen的書寫,這就是為什么三星Note 5既能夠使用手指進(jìn)行觸控操作,同時又能夠使用S Pen進(jìn)行書寫操作的原因。和我們常見的電容屏或電阻屏不同,其基本原理是通過一支電磁筆發(fā)射電磁信號,和顯示屏幕背后的電磁感應(yīng)板進(jìn)行交互,當(dāng)電磁筆靠近觸控屏?xí)r,觸控屏后面的電磁感應(yīng)板會感應(yīng)到筆的電磁信號從而使電磁感應(yīng)板下的感應(yīng)線產(chǎn)生變化(磁通量發(fā)生變化),注意,和操作電阻屏?xí)r候,導(dǎo)體和屏幕需要直接接觸不同,電磁筆和電磁感應(yīng)板之間無須接觸,通過電磁感應(yīng)即可進(jìn)行交互,這也是為什么在三星Note 5上,手指和S Pen能夠無視覆蓋在電容屏和電磁屏表面的大猩猩保護(hù)玻璃,分別操控這兩層觸控層面板。簡而言之,電磁屏就是根據(jù)水平方向和垂直方向的天線陣列接收信號,通過磁通量的變化計算獲得筆所在的X、Y坐標(biāo)位置。順帶一提,比較知名的電磁筆供應(yīng)商有Wacom,微軟Surface Pro前兩代平板都是采用他們家的手寫筆。
另一方面,如上圖(右邊)所示,電磁筆/手寫筆在經(jīng)過了這些年的演變,引入了“壓感”的內(nèi)容,能夠模擬人執(zhí)筆寫字時候的真實(shí)用力大小,也就是線條之間可以根據(jù)執(zhí)筆時候按壓力度不同,產(chǎn)生粗細(xì)不同的現(xiàn)象,從剛開始的256級進(jìn)化到如今的2048級,原筆跡輸入、繪圖等操作都能夠在電磁屏和手寫筆的協(xié)助下輕松完成。需要說明的是,這項(xiàng)功能其實(shí)是通過在電磁筆內(nèi)部加裝“壓力傳感器”完成的,當(dāng)人執(zhí)筆時侯額外對電磁筆(筆尖)施壓,讓手寫筆內(nèi)部“壓力傳感器”感受到壓力之后,將數(shù)據(jù)傳回手機(jī)/平板電腦的處理器,從而計算出對應(yīng)的力度大小,最終在電磁屏上以粗細(xì)不同的線條客觀反映出來。
如上圖所示,Surface Pro 3和三星Note 4標(biāo)配的手寫筆都是電磁筆,而底部那種經(jīng)典的圓形橡膠頭手寫筆則是電容筆,至于電阻筆比較容易DIY,只要是堅硬一點(diǎn)的尖銳物體(不刺穿屏幕為前提)都能夠充當(dāng)電阻屏手寫筆,例如閑置的鋼筆和圓珠筆。
單點(diǎn)觸控和多點(diǎn)觸控
在第一代iPhone誕生之前,多點(diǎn)觸控技術(shù)其實(shí)早已存在,但是在當(dāng)時沒有運(yùn)用到消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,是喬幫主和擁有這項(xiàng)生產(chǎn)技術(shù)的LCD廠商溝通成功,獲得產(chǎn)能空檔,從而能夠讓其搭載在小尺寸的、玻璃材質(zhì)的iPhone屏幕上。從那個時候開始,電容觸控屏幕和多點(diǎn)觸控技術(shù)被廣泛引入到智能手機(jī)領(lǐng)域,有一個小小誤區(qū),很多伙伴認(rèn)為電阻屏是單點(diǎn)觸控的,電容屏是多點(diǎn)觸控的,有的電阻屏也能夠?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控,有的電容屏只能夠?qū)崿F(xiàn)單點(diǎn)觸控。
電容屏根據(jù)使用的電容類別不同可以分為自電容屏和互電容屏,只有互電容屏才能實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。如上圖所示,自電容優(yōu)勢在于感應(yīng)距離能夠長達(dá)20mm,手指可以近距離懸空操作屏幕,缺點(diǎn)就是無法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。相反,互電容雖然無法實(shí)現(xiàn)懸浮觸控那種科幻用戶體驗(yàn),但是卻能夠?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控。這兩種電容其實(shí)是能夠同時運(yùn)用在手機(jī)上面的觸控屏的,從而兼顧懸浮觸控和多點(diǎn)觸控技術(shù),下文將會舉例?,F(xiàn)在先來分享一下兩種電容屏幕的技術(shù)原理。
如上圖所示,自電容屏幕的單個電容器體積相對更大,進(jìn)行觸控感應(yīng)時候,手指一般是一整行和一整列地選中整個電容器,反觀互電容屏幕,更像上述提及的電阻屏,手指選中電容屏?xí)r候僅僅選中某條X軸和某條Y軸的交匯點(diǎn)(單個電容器),而不會一整列或者一整行地選擇,換句話說,還是上面這張圖,相同面積下 ,左邊的自電容屏能夠容納8個電容器(4個縱向,4個橫向排列),右邊的互電容屏則需要容納16個電容器,是自電容屏2倍,也就是每一個X軸和Y軸交叉的位置代表一個電容器。
只要是電子元件,無論是以前小編的文章中提及過的屏幕像素還是攝像頭感光粒子,都會存在互相干擾的問題,彼此之間的空隙不夠大,這種干擾現(xiàn)象越發(fā)明顯。類比到觸控屏上,互電容屏由于電容器彼此之間距離不夠大,導(dǎo)致電容器體積不能夠做到像自電容那么大,最終電容器的電場會減弱,信號強(qiáng)度不高,探測指尖位置的能力也下降,這也是為什么當(dāng)手指在互電容屏上懸浮時候,電容器無法感應(yīng)到微弱的之間觸控信號。
相比之下,單個電容器體積更大的自電容屏,具有更強(qiáng)的電場和信號強(qiáng)度,除了在手指定位時候會以一整行和一整列方式選中電容器,還能夠?qū)崿F(xiàn)懸浮觸控功能,信號夠強(qiáng),指尖能夠在不觸摸屏幕的情況下依然被電容器識別到。從而引出下文我們提及到的“鬼影問題”。
互電容能夠通過X和Y軸的交匯處唯一地確認(rèn)手指的位置,當(dāng)兩根手指同時觸控在屏幕上,兩個點(diǎn)是唯一的,并不會出現(xiàn)歧義,自電容屏則不同。我們舉個例子,如下圖所示,兩根手指同時觸控在屏幕時候,手指A選定了X1和Y0兩列,手指B選定了X3和Y2兩列,單獨(dú)看,好像和互電容屏并沒有什么區(qū)別。我們嘗試一下將兩張圖重疊在一起。
重疊之后,如上圖所示,我們發(fā)現(xiàn)四條線段除了選中了兩個正確的節(jié)點(diǎn)(紅色圓圈區(qū)域)以外,還選中了兩個“鬼影節(jié)點(diǎn)”(藍(lán)色矩形區(qū)域),最終系統(tǒng)就會判斷錯誤,用戶究竟選中了哪兩個點(diǎn)?明明只有兩根手指,為什么存在著四個電流變化的節(jié)點(diǎn),這就是自電容無法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控的原因。同理可得,自電容能夠?qū)崿F(xiàn)的懸浮觸控也只能夠存在在單點(diǎn)觸控的范疇,多點(diǎn)觸控是無法同時實(shí)現(xiàn)懸浮觸控的。
懸浮觸控
接著咱們簡單介紹一下懸浮觸控,手機(jī)領(lǐng)域以索尼和三星為代表,比較早就開始推懸浮觸控技術(shù),不過效果并不樂觀,可能是實(shí)現(xiàn)的功能比較少,對用戶操作精度比較高。微軟本來也有意思在15年推出的Lumia 950 XL和Lumia 950上用上懸浮觸控,可能是技術(shù)上相比之前并沒有重大突破,最終在發(fā)布時候并沒有搭載上這項(xiàng)功能。
在索尼Xperia sola(MT27i)發(fā)布時候,索尼自豪地推出了magic of floating touch這項(xiàng)黑科技,其實(shí)就是懸浮觸控技術(shù),內(nèi)置瀏覽器和動態(tài)桌面支持該技術(shù)。當(dāng)指尖懸空在手機(jī)屏幕上方一段小距離時候,桌面的Xperia系列壁紙能夠產(chǎn)生跳動般的視覺體驗(yàn),相比索尼Xperia SP(M35h)機(jī)身上的靈動炫彩帶更加拉風(fēng)。這項(xiàng)技術(shù)和Cypress Technologies合作研發(fā),索尼同時引入兩種電容傳感器:自電容和互電容,接觸屏幕的時候?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控(調(diào)用互電容),懸浮觸控時候?qū)崿F(xiàn)單點(diǎn)觸控(調(diào)用自電容)。
類似地,三星S4上Air View(浮窗預(yù)覽)也是利用了懸浮觸控技術(shù)。之前在三星Galaxy Note II上嶄露頭角,后來移植到三星S4上,這一次不需要S Pen也能夠?qū)崿F(xiàn)類似的功能。Air View能夠通過手寫筆/手指懸浮在屏幕上方,即可預(yù)覽郵件內(nèi)容,放大字體,或者切換瀏覽器窗口。
壓感屏(3D Touch和Force Touch等)
雖然,懸浮觸控最終并沒有成為主流技術(shù)搭載在如今的旗艦機(jī)上,但是蘋果將其轉(zhuǎn)世投胎,用在了3D Touch上面。也就是本文開端,小編在一張圖上列出的其中一項(xiàng)壓感屏技術(shù),小編認(rèn)為,壓感屏其實(shí)就是懸浮觸控的優(yōu)化版。
無論是蘋果、華為,還是中興和金立,現(xiàn)階段壓感屏能夠?qū)崿F(xiàn)的功能其實(shí)大同小異,消費(fèi)者不是嫌棄懸浮觸控技術(shù)要求的操作精度過高,對手指的懸空距離有太大的限制嗎?蘋果索性把自電容模塊去除,直接在多點(diǎn)觸控屏幕(互電容)上實(shí)現(xiàn)懸浮觸控能夠?qū)崿F(xiàn)那些功能,例如預(yù)覽信息、圖片、郵件等操作。接下來,我們看看各家廠商在壓感屏上都設(shè)計了哪些功能提升用戶體驗(yàn)。
iPhone 6s系列
毫無疑問,iPhone的3D Touch再一次帶來了人機(jī)交互的操作革命,從iOS誕生之初,多點(diǎn)觸控屏幕開始讓果粉們養(yǎng)成使用“點(diǎn)按”動作完成日常操作,到后來iOS7,蘋果開始明確引導(dǎo)果粉們使用“滑動”替代“點(diǎn)按”完成大部分操作,在iPhone 6s上,蘋果充分融合“點(diǎn)按”和“滑動”這兩種動作,為“點(diǎn)按”操作引入“Peek”(輕按)和“Pop”(重壓)兩種按壓力度,不同按壓力度除了能夠觸發(fā)不同的系統(tǒng)反饋(例如預(yù)覽或者打開Apps內(nèi)容),部分Apps還能夠配合“滑動”操作,實(shí)現(xiàn)更多豐富有趣的功能。下面我們簡單介紹一下3D Touch一些應(yīng)用場景。
利用Peek可以預(yù)覽網(wǎng)頁鏈接(無須打開網(wǎng)頁)
Peek操作顯示“電話”這個App對應(yīng)的快捷操作
3D Touch功能雖然豐富,但是無形中增加了用戶學(xué)習(xí)的成本,需要在購買iPhone之后花時間鉆研不同的Apps在Peek和Pop兩種操作間的不同,有時候就會產(chǎn)生混亂,不知道什么時候用Peek,什么時候用Pop,關(guān)鍵還是下文即將提到的觸控反饋機(jī)制,這塊集成了3D Touch技術(shù)的觸控屏幕,其中一層結(jié)構(gòu)稱為Taptic Engine,通過振動反饋?zhàn)層脩糁绖倓偟摹包c(diǎn)按”操作是Peek還是Pop,但是大部分果粉都認(rèn)為這種反饋不夠直觀,依然很難界定剛剛按下去的時候究竟是Peek還是Pop操作。綜上所述,即使擁有Taptic Engine負(fù)責(zé)觸控反饋,消費(fèi)者仍然覺得3D Touch并不能為用戶體驗(yàn)帶來多少便利,期待未來的進(jìn)一步優(yōu)化。
接下來,我們看看iPhone 6s上這塊屏幕構(gòu)造。如下圖(蘋果官網(wǎng)截圖)所示,實(shí)現(xiàn)3D Touch最關(guān)鍵的核心部件就是電容式傳感器,一般多點(diǎn)觸控電容屏幕,例如iPhone 6,只能夠檢測用戶手指是否放在了觸控屏上,而無法感應(yīng)到按壓力度的大小。而根據(jù)上文電磁屏和手寫筆的原理,在手寫筆加裝壓力傳感器即可感受到這種按壓力度反饋,iPhone 6s其實(shí)也類似,不過將壓力傳感器做成了單獨(dú)一層屏幕結(jié)構(gòu),集成在顯示屏背光層中,用于測量壓力的細(xì)微變化。
最后回到上文提及的懸浮觸控問題,iPhone 6s借助壓力傳感器,去除了索尼和三星懸浮觸控技術(shù)上的自電容設(shè)計,但是依然能夠?qū)崿F(xiàn)短信息、相片、郵件等預(yù)覽功能,讓“懸浮觸控”從噱頭變成了接地氣兒的實(shí)用功能,當(dāng)然,這時候3D Touch,在小編看來也不再像“懸浮觸控”那樣科幻和拉風(fēng),只有期待未來技術(shù)上成熟,蘋果或者友商重新考慮將這種交互體驗(yàn)從3D Touch還原成“懸浮觸控”的實(shí)現(xiàn)形式。
華為Mate S
如今的華為在很多高新技術(shù)上已經(jīng)持平國際廠商的研發(fā)水平,例如LTE Cat.12基帶芯片,又或者是今天所說的壓感屏技術(shù),比iPhone 6s提前一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)布了華為Mate S,讓Force Touch相比3D Touch更早面世。華為的Force Touch技術(shù)只搭載在壓感版的華為Mate S上,其它版本的華為Mate S或者最新旗艦華為Mate 8并沒有配備這項(xiàng)技術(shù)。
相比3D Touch,華為為Force Touch引入了一項(xiàng)比較有趣的應(yīng)用——趣味稱重。實(shí)際體驗(yàn)中,雖然限制多多,而且精度并不準(zhǔn)確,但是作為一項(xiàng)趣味性的試驗(yàn),向消費(fèi)者簡單地介紹了Force Touch技術(shù),這項(xiàng)App的作用已經(jīng)達(dá)到了。
華為十分清楚3D Touch無法設(shè)置Peek和Pop按壓力度的范圍大小這個弊端,從而讓有些消費(fèi)者覺得Peek和Pop的力度區(qū)分還算明確,而有的消費(fèi)者則經(jīng)常出現(xiàn)想用Peek時候調(diào)用了Pop,想用Pop時候卻調(diào)用了Peek情況。Force Touch提供了“按壓習(xí)慣設(shè)置”選項(xiàng),讓花粉們自定義最適合自己的Peek和Pop按壓力度,你的地盤你做主。
Force Touch針對Emotion UI的虛擬導(dǎo)航欄問題作出了更佳的解決方案,在此之前,Emotion UI允許花粉們隨時隱藏和顯示底部的三顆虛擬按鈕。引入Force Touch之后,消費(fèi)者能夠按壓屏幕的底部邊緣指定位置替代三顆虛擬鍵作用。這種設(shè)計對于習(xí)慣了Force Touch技術(shù)的花粉尤其貼心,既解決了三顆虛擬按鍵在屏幕內(nèi)部礙眼的問題,又遵循了原生Android系統(tǒng)設(shè)計的理念。除此以外,按壓屏幕左、右上角邊緣位置還能打開自定義的快捷應(yīng)用。是不是覺得似曾相識?還記得當(dāng)年榮耀6 Plus推出的時候,華為曾經(jīng)發(fā)布過一種官方貼膜嗎?這種貼膜貼在榮耀6 Plus上之后,其實(shí)也是實(shí)現(xiàn)如下圖所示的功能,只不過當(dāng)時是在屏幕周邊位置實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在則是直接把這些功能內(nèi)嵌在屏幕里面。
中興AXON天機(jī)mini
中興AXON天機(jī)mini擁有眾多版本,其中只有壓力屏版本才配備類似3D Touch的技術(shù)。
快速預(yù)覽Apps相關(guān)操作選項(xiàng)
從上面的例子我們可以看到中興的3D觸控生態(tài)鏈還是搭建得比較完善的,除了一般的功能以外,還有一些比較有趣的亮點(diǎn),例如3D密碼。四位數(shù)字密碼在早期iPhone用得比較多,當(dāng)時被人吐槽安全性低,但是方便記憶,中興則在此基礎(chǔ)上引入了另一個緯度,輸入四位數(shù)字密碼時候,用戶能夠伴隨著Peek(輕按)和Pop(重壓)兩種力度操作,將同一種數(shù)字密碼組合出不同的密碼類型。例如“1234”,設(shè)置密碼時候,我們可以在按下“1”時候使用Peek力度,按下“2”時候使用Pop力度,按下“3”和“4”時候使用Peek力度,這樣的話,即使大伙的密碼都是“1234”,或者被別人看到了自己的密碼,但是通過按壓力度這種全新的隱性維度,能夠?qū)⑦@些爛大街的數(shù)字密碼變得既方便記憶又安全實(shí)用。
金立S8
就在剛剛過去的MWC 2016發(fā)布會上,金立除了公布了全新的品牌Logo以外,還發(fā)布了金立S8,其中配備了壓感屏技術(shù)。主要由快捷預(yù)覽、快捷菜單、動態(tài)壁紙、側(cè)壓快捷欄四個功能模塊組成。和3D Touch類似,根據(jù)按壓力度不同,分為輕按(Peek)、重按(Pop)兩個層級,在手機(jī)桌面,輕按圖標(biāo)快捷預(yù)覽該Apps相關(guān)操作選項(xiàng),重按打開該Apps。當(dāng)按壓手機(jī)側(cè)邊時候,能夠快速打開常用自定義應(yīng)用列表。
輕按圖標(biāo)快捷預(yù)覽該Apps相關(guān)操作選項(xiàng)
為了提高觸控反饋的交互體驗(yàn),按壓成功時候,系統(tǒng)會有相應(yīng)的振動提示。這種設(shè)計類似nubia手機(jī)雙擊音量鍵時候?qū)崿F(xiàn)“急速抓拍”功能,方便用戶知道自己的操作是否觸發(fā)成功,減少瞎等待時間。
總結(jié):從電容屏和多點(diǎn)觸控技術(shù)在手機(jī)上崛起,到懸浮觸控誕生,最終進(jìn)化成今天所看到的3D Touch等壓感屏技術(shù),無論是用上了壓感屏技術(shù)的蘋果、華為等廠商,還是為其前身——懸浮觸控技術(shù)作出了貢獻(xiàn)的索尼、三星,其實(shí)都在潛移默化,一步一個腳印地改變著智能手機(jī)的操作體驗(yàn)。
當(dāng)我們拋棄電阻屏,在電容屏設(shè)計的手機(jī)和平板電腦上優(yōu)越地玩起了“水果忍者”、“節(jié)奏大師”等游戲時候,當(dāng)我們靈活地在電磁筆和手指之間任意切換,輕松地操作著微軟Surface Pro系列平板和三星Galaxy Note系列手機(jī)時候,我們應(yīng)該感謝手機(jī)屏幕上那些觸控層技術(shù),為我們的生活帶來了前所未有的樂趣和便利。想當(dāng)年小編第一次體驗(yàn)的那臺電阻式平板電腦,把手指頭敲疼之后,瞬間對其用戶體驗(yàn)滑落到谷底,之后買了一臺電容式平板電腦,發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)確實(shí)不只差一點(diǎn)點(diǎn),尤其是操作上靈敏度和多點(diǎn)觸控體驗(yàn)。
YY一下,不知道是不是iPhone將三星當(dāng)年的Air View改造成3D Touch之后深受果粉們歡迎,三星覺得心里不舒服,所以在MWC 2016上發(fā)布的三星S7系列兩款旗艦中并沒有搭載壓感屏技術(shù)。
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