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1.0到3.0全家福 Android發(fā)展歷程回顧

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫 2011-01-10 06:46
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  Android發(fā)展中的困境

  三年的蓬勃發(fā)展并非完美無缺,至少從今天的角度來看,Android生態(tài)鏈上相比較競爭對手還存在諸多的不足,要想贏得更好的發(fā)展并進行超越(包括自己和競爭對手),必須也很有必要對先天不足和后天不良進行修正,值得深思。

1.0到3.0全家福 Android發(fā)展歷程回顧
Android發(fā)展中的困境:先天不足與后天不良

  先天不足:

  1、自從蘋果iOS系統(tǒng)發(fā)布,觸摸體驗已經(jīng)推向了一個新的高度,可惜Android系統(tǒng)的任何機型自第一部起,從未真正超越過。這讓不少用戶對Android系統(tǒng)并無太多必須購買的欲望,至少用了蘋果的產(chǎn)品,還沒有幾個人想著再換成Android手機。

  一句話總結(jié)就是:只能去追趕,從未超越過。

  2、Android系統(tǒng)走的是“系統(tǒng)商+終端商”合作的道路,與蘋果合二為一的模式相比,要多了更多的溝通和商務(wù)流程的時間,效率管理方面沒法統(tǒng)籌。

  3、Android為了發(fā)展的需要,吸收的各種廠商進入開放聯(lián)盟,水平的良莠不齊造成終端產(chǎn)品高中低各方面層次的都有,雖然增加了普及率,但卻是讓Android的水平和檔次以及在購買使用者心目中的形象和品位下降太多。

  4、基于SDK和Java的開發(fā)環(huán)境讓不少開發(fā)者放棄了基于這個平臺的應(yīng)用開發(fā)。

  5、Market審核機制就是個擺設(shè)

  對Market審核機制方面,只能用擺設(shè)來形容,還記得曾經(jīng)一些安全專家嘗試將帶木馬的應(yīng)用上傳Market被審核通過的事情嗎?Google先通過提交,然后用戶反饋有問題再下架的機制充滿了搞笑的意味。

  后天不良:

  1、在改善的:Android Market是連接用戶、開發(fā)者和Google官方的紐帶。不過至少3年來,Market下載應(yīng)用不能正常使用的詬病讓這三方都是煩透了,不過2010年底的時候,官方已經(jīng)在嘗試改進Market現(xiàn)有的毛病。

  2、機型眾多,分辨率混亂,讓應(yīng)用的效果大打折扣。

  目前Android上的機型分辨率既有QVGA(240×320)、HVGA、WVGA(800×480)、Double VGA(960×640)、WQVGA(400×240)、FWVGA(854×480)。這且不說,最新發(fā)布的Android 3.0平板和以前的那些平板電腦的分辨率,這分明又讓筆者看到了曾經(jīng)的Windows Mobile時代那個混亂不堪。

  分辨率混亂造成的結(jié)果就是,開發(fā)者不得不窮于應(yīng)付一個應(yīng)用進行N種機型的匹配調(diào)試。

  而iOS開發(fā)就完全不用考慮這些,開發(fā)者只需要想出來更好的設(shè)計思路和進行付諸實施。

  3、ROM的混亂讓開發(fā)者苦不堪言

  同Windows Mobile一樣,官方+第三方開發(fā)者發(fā)布的ROM眾多,目前已經(jīng)有不少開發(fā)者抱怨混亂的ROM導(dǎo)致自己開發(fā)的應(yīng)用并不能完全得到認(rèn)可。開發(fā)者為了迎合用戶,也不得不經(jīng)常刷各種第三方流行的ROM以求得更好的用戶體驗。

   4、游戲效果體驗差勁

  2010年初的時候,Gameloft等甚至拒絕發(fā)布Android系統(tǒng)的游戲,后來鑒于發(fā)展形勢夠迅猛,為了抓住用戶才勉強移植了一些iPhone游戲到Android平臺??梢哉f,Android現(xiàn)在就是不少大型游戲廠商大作移植的試驗區(qū),鮮有新作發(fā)布,即使有大作也會首先考慮iOS而不是Android,即便是憤怒的小鳥開發(fā)商Revio Mobile也如此認(rèn)為。

  要么是游戲被區(qū)分成高通版和德州儀器版;要么被分成某個分辨率下才正常安裝;或者是某個內(nèi)存、某個CPU以上才能正常安裝體驗,這都成了用戶體驗的屏障。

  開發(fā)成本太高和并不像匹配的游戲畫面效果,讓開發(fā)商在游戲開發(fā)商并不跟進。

  5、虛假的高增長:垃圾應(yīng)用的泛濫

  在2010年10月26日左右的時候,Google官方通過Twitter宣布Market應(yīng)用數(shù)量超10萬,而僅僅2個月后的12月29日左右,第三方就宣布Market應(yīng)用數(shù)量突破20萬大關(guān)。

  可能不少人興奮不已,筆者的第一感覺就是不可信并不進行任何報道,進行證實后有進行分析高增長的原因,結(jié)果并不出人意料。

  2個月10萬的增長,質(zhì)量極其低下,絕大部分以紙牌類游戲、漫畫和娛樂類內(nèi)容,這種垃圾類應(yīng)用高速增長意義何在?

  以下是截止2010年12月31日,iOS平臺和Android平臺應(yīng)用增長率的對比:

  iPhone平臺上增長最快的應(yīng)用類別是商務(wù)應(yīng)用(增長186%)和醫(yī)療應(yīng)用(增長156%),而Android應(yīng)用中增長最快的類別是:漫畫(802%)、紙牌游戲(增長644%)和娛樂(589%)。

  6、免費機制的誤導(dǎo)

  這個不足說出來可能不少人會覺得牽強,因為iOS也是同樣的免費應(yīng)用內(nèi)加廣告的模式??上ndroid平臺情況更甚,不少開發(fā)者表示,在Android系統(tǒng)平臺只能通過免費加內(nèi)置廣告的方式進行產(chǎn)品的推廣,別無他法。

  Google標(biāo)榜的60%應(yīng)用免費是不可取的。免費是沒錯的,但好的東西絕對是值得有償獲得的。

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