上周AMD在大黃蜂號航母博物館上舉行的發(fā)布會上,除了下一代DX11 GPU和Eyefinity多屏顯示技術(shù),以及Vision新品牌移動平臺外,還邀請了多家合作伙伴廠商展示了其技術(shù)研發(fā)成果,其中就包括OTOY展示的遠(yuǎn)程游戲渲染技術(shù)。
說起OTOY,AMD擁躉應(yīng)當(dāng)不會陌生。去年年中,這家公司就和AMD合作,展示了用Radeon HD 4800系列顯卡實(shí)現(xiàn)的電影化實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。今年年初的CES上,AMD又宣布了“Fusion云計(jì)算”遠(yuǎn)程渲染技術(shù),同樣也是和OTOY公司合作。
OTOY的遠(yuǎn)程渲染技術(shù)基本原理和已經(jīng)進(jìn)入測試階段的OnLive游戲點(diǎn)播平臺類似,都是在服務(wù)器端進(jìn)行游戲畫面渲染,將完成的游戲畫面經(jīng)過視頻壓縮后,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娇蛻舳?。這樣,客戶端無需高性能硬件,只要能夠滿足視頻解壓和傳輸玩家操作數(shù)據(jù)的要求,即可運(yùn)行高畫質(zhì)游戲。不過和OnLive使用大規(guī)模服務(wù)器集群作為服務(wù)器端,試圖服務(wù)萬千客戶不同,OTOY和AMD傾向于玩家在家中保留一臺使用Radeon 顯卡的高配置PC作為服務(wù)器端,而在外出時(shí)使用移動或掌上設(shè)備操控游戲。
ArsTechnica在AMD發(fā)布會上觀看了OTOY的現(xiàn)場演示,唯一的遺憾是沒有獲準(zhǔn)拍攝任何照片。據(jù)稱,演示使用的服務(wù)器端游戲PC都遠(yuǎn)在洛杉磯,而航母會場中的客戶端電腦只需要一個(gè)780KB的小程序就可以在窗口遠(yuǎn)程運(yùn)行《Bioshock》、《GTA》、《魔獸世界》等游戲。據(jù)稱由于用戶操作指令通訊使用UDP協(xié)議,不存在丟包延遲重發(fā)的問題。因此,玩家在遠(yuǎn)程游戲時(shí)幾乎不會感到延遲問題,目前唯一的缺陷是游戲視頻壓縮比過高,在大屏幕上觀看時(shí)的畫面質(zhì)量難入高清游戲玩家的法眼。
另外,OTOY還演示了iPhone客戶端,可以直接在手機(jī)上遠(yuǎn)程運(yùn)行《Crysis》。由于屏幕尺寸縮小,視頻壓縮帶來的鋸齒、雜色等在iPhone上幾乎可以忽略,游戲反應(yīng)迅速畫面精美,除了觸摸屏操作有些難以適應(yīng)外其他都堪稱完美。
OTOY表示,目前他們的遠(yuǎn)程游戲技術(shù)遇到的瓶頸在于傳輸帶寬,據(jù)稱如果用戶能保證20Mbps的帶寬,他們就能夠?qū)崿F(xiàn)1080p高清遠(yuǎn)程游戲。
視頻演示:
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