死亡之屋
說到“死亡之屋”這部來自“SEGA”的經(jīng)典游戲,相信沒有一個(gè)男性玩家不知道。起初它是一款FPS(第一人稱射擊游戲)的街機(jī)游戲,講述的是主人公為拯救同伴與魔鬼、僵尸戰(zhàn)斗的故事,此后慢慢移植于各大游戲平臺(tái),成為了一系列的經(jīng)典作品。筆者在第二篇要為大家?guī)淼谋闶沁@部經(jīng)典之作移植于iOS平臺(tái)的作品,名為叫做“死亡之屋:遺失的卷軸”。
本作中關(guān)于人物以及武器的設(shè)定有著非常多的選擇,玩家可以根據(jù)在游戲中的得分來在商店之中購(gòu)買以及升級(jí)武器。在開始闖關(guān)模式之前,也可以根據(jù)自己的愛好來選定主人公來進(jìn)行游戲。本作共有“Papa’s Palace of Pain”、“ Ballistic Trauma”以及“Naked Terror”三大關(guān)卡,一關(guān)比一關(guān)恐怖,一關(guān)比一關(guān)血腥,足能讓玩家恐怖尖叫到最后。
在“死亡之屋:遺失的卷軸”中,移植版本保留了原版的那種顆粒感強(qiáng)烈的畫面效果,并同時(shí)融合了復(fù)古恐怖電影的情節(jié),這也讓本作散發(fā)出一股濃重的B級(jí)片風(fēng)格。不過在操控方面有些奇怪,默認(rèn)的觸屏射擊模式只可以在通關(guān)一次后才能解鎖。當(dāng)玩家初次進(jìn)行游戲時(shí),只能老老實(shí)實(shí)使用虛擬搖桿和按鍵來操作,不知道游戲?yàn)楹螘?huì)有這樣的設(shè)定。
除了上述的故事闖關(guān)模式之外,游戲還提供了過癮的“生存模式”,使得玩家可以在死亡之屋內(nèi)肆意地虐殺僵尸,唯一的難點(diǎn)就是看各位最終能堅(jiān)持多少時(shí)間,能堅(jiān)持到什么地方了??傮w來說,本部游戲劇情一般,但節(jié)奏緊張激進(jìn),各種恐怖惡心的僵尸在外形方面設(shè)計(jì)得非常出色,血腥場(chǎng)面也制作得相當(dāng)?shù)轿?。各種僵尸移動(dòng)的聲音、各種鮮血直噴的音效、各種機(jī)槍掃射之聲,絕對(duì)能夠在你的耳機(jī)當(dāng)中營(yíng)造出相當(dāng)棒的氛圍。
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