【手機(jī)中國(guó) 軟件】地牢獵手作為Gameloft的經(jīng)典作品已經(jīng)推出到了第四代,前三代作品給人留下了怎樣的印象呢?一代、二代很不錯(cuò),游戲采用了RPG的進(jìn)行方式,并且有著比較豐富的游戲要素??赡苁且淮瞥鰰r(shí)玩家沒(méi)什么選擇性吧?所以一代、二代的好評(píng)度也相當(dāng)高,那么到了三代,游戲取消了劇情,提升了畫(huà)面和游戲的動(dòng)作元素,變成了一款純粹割草的游戲,有玩家戲稱(chēng)第三代作品為無(wú)腦爽。爽!是被肯定的,但游戲的流程確實(shí)變得有些無(wú)腦了,而且第三代地牢獵手從付費(fèi)游戲變成了免費(fèi)游戲,給玩家的落差讓人一下子沒(méi)法接受?,F(xiàn)在地牢獵手4推出了,這款作品是否能夠回到一代、二代的高度呢?今天我們就對(duì)地牢獵手4這款游戲進(jìn)行了詳細(xì)的評(píng)測(cè)。
在評(píng)測(cè)之前,筆者要告訴大家的是,地牢獵手4依舊采用了免費(fèi)的游戲模式,游戲中可以內(nèi)購(gòu)的商品依舊非常多,不過(guò)跟三代比起來(lái),Gameloft意識(shí)到了劇情對(duì)于游戲進(jìn)程的重要性,而地牢獵手4的爽快也變得不在無(wú)腦,目前地牢獵手4已經(jīng)在App Store和Google Play商店免費(fèi)上架,由于游戲較大,所以玩家們不用急著下載,不妨先看看我們的評(píng)測(cè)再下手,接下來(lái)就開(kāi)始重點(diǎn),對(duì)地牢獵手4的評(píng)測(cè)。
畫(huà)面制作出色
一款游戲的進(jìn)化應(yīng)該從畫(huà)面開(kāi)始,地牢獵手4不是換湯不換藥,而是徹底大換血,所以此次地牢獵手4的游戲畫(huà)面有了大幅度的提升,首先要說(shuō)的是人物的模型,每一件裝備都有裝備表現(xiàn),同時(shí)裝備樣式的設(shè)計(jì)也非常出色,你能夠從裝備看出人物的牛X程度,在選人畫(huà)面時(shí),我們已經(jīng)看得出各職業(yè)的風(fēng)采,不過(guò)正式進(jìn)入游戲后,我們的人物一下變成了“素顏”,想牛X除了砸錢(qián)就是苦練。
游戲的光影效果在地牢獵手4中也得到了大幅度的提升,特別是人物真實(shí)的倒影,以及角色身上投射出來(lái)的影子,不再是用不合理的泛光效果糊弄人了,全新的光影效果也讓3D畫(huà)面的層次感更為出色,不過(guò)由于機(jī)能的限制,光影還是能看到鋸齒的,同時(shí)開(kāi)啟光影效果也會(huì)讓游戲的流暢度大打折扣,在游戲的設(shè)置中可以調(diào)低畫(huà)面關(guān)閉效果。
特效方面一直都是Gameloft的強(qiáng)項(xiàng),地牢獵手4也不例外,此次地牢獵手4的技能特效相當(dāng)出色,筆者選擇了近身肉搏的職業(yè),每一砍都能看到華麗的劍氣,而游戲中的技能效果表現(xiàn)得則更是出色。
再加上本次地牢獵手4的場(chǎng)景制作非常細(xì)膩,所以整體的畫(huà)面看起來(lái)非常贊,雖然跟PC同級(jí)別游戲相比還是差了很多,但在手機(jī)的動(dòng)作角色扮演游戲中已經(jīng)算得上是最強(qiáng)了。不過(guò)在同屏出現(xiàn)大量敵人的情況下,即使是APQ8064這樣目前強(qiáng)大的處理器應(yīng)付起來(lái)也不算自如,卡頓現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。我們還沒(méi)有測(cè)試工iOS版地牢獵手4的實(shí)際表現(xiàn),不知道Gameloft此次對(duì)于Android手機(jī)的優(yōu)化是否到位,難道iOS版畫(huà)面可以更強(qiáng)嗎?
操作難稱(chēng)完美
此次游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比地牢獵手3沒(méi)有太多改進(jìn),畫(huà)面是增強(qiáng)了不少,游戲的打擊感卻不是十分出色,筆者使用的是近戰(zhàn)職業(yè),感覺(jué)到游戲中角色的攻擊時(shí)常被打斷,而打斷攻擊的并不是敵人,而是自己的跑位,雖然游戲打擊敵人那種刀刀入肉的感覺(jué)也有,但沒(méi)有按鍵絲絲入扣的感覺(jué),不要說(shuō)與動(dòng)作游戲戰(zhàn)神去比,即使是跟Android上同類(lèi)Glu的永恒戰(zhàn)士2無(wú)雙戰(zhàn)神相比也是差了不少。
游戲的操作依舊是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵的形式,除了普通攻擊鍵以外,游戲還擁有3顆技能熱鍵可以讓用戶進(jìn)行自定義,同時(shí)在搖桿上方還有喚醒必殺技,這個(gè)必殺技技能也是可以自定義的。不過(guò)由于搖桿為浮動(dòng)搖桿,所以這個(gè)必殺技按鍵的位置有些尷尬,好在游戲可以調(diào)整屏幕中各按鍵的位置,算是一個(gè)不錯(cuò)的解決辦法。那么到了遠(yuǎn)程職業(yè),游戲又采用了雙搖桿的設(shè)計(jì),技能按鍵放到了左側(cè)搖桿周?chē)@個(gè)設(shè)計(jì)就相當(dāng)人性化,看得出Gameloft對(duì)于職業(yè)的了解還是深入的,但是對(duì)于游戲打擊感卻沒(méi)有研究透。
地牢獵手4游戲的操作中規(guī)中矩,不會(huì)讓你挑出太多問(wèn)題,但也談不上好,談不上好的主要原因就是揮砍的感覺(jué)不對(duì)了。雖然畫(huà)面足夠優(yōu)秀,但是跟同類(lèi)的永恒戰(zhàn)士2無(wú)雙戰(zhàn)神比起來(lái),爽快感還是差了些,主要的差距還是在游戲的手感。
技能個(gè)性鮮明
操作方面與永恒戰(zhàn)士2無(wú)雙戰(zhàn)神差得并不完全是手感,還有技能的設(shè)定,無(wú)雙戰(zhàn)神游戲中只有3個(gè)技能,強(qiáng)力連續(xù)技、格擋/彈返、蓄力必殺技,雖然技能很少,但因?yàn)榧寄苄Ч罹嗪艽?,所以顯得非常合理,而地牢獵手4有四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)又有多種主動(dòng)被動(dòng)技能,想把每個(gè)技能都做得像永恒戰(zhàn)士2一樣合理,恐怕是不太可能。
就拿筆者現(xiàn)在玩的戰(zhàn)斗大師這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),目前打出來(lái)的主動(dòng)技能一共兩個(gè),一個(gè)是小范圍群攻、一個(gè)是沖刺的遠(yuǎn)程攻擊,雖然兩個(gè)技能差別很大,但實(shí)際游戲起來(lái)使用技能的技巧性卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如永恒戰(zhàn)士2中的彈返,也就是說(shuō)給人的感覺(jué)是游戲缺少技術(shù)含量。
永恒戰(zhàn)士2在動(dòng)作方面比地牢獵手4出色
這也是造成地牢獵手4操作方面失敗的主要原因,如果你有錢(qián)買(mǎi)內(nèi)購(gòu),游戲會(huì)變成無(wú)腦爽,如果你沒(méi)錢(qián)買(mǎi),那么游戲就會(huì)成為無(wú)腦被虐。被虐最主要的原因就是我方英雄與敵群巨大的屬性差距,除了提升裝備,我們想要靠技巧過(guò)關(guān)很難,只有一遍又一遍被虐刷經(jīng)驗(yàn),在等級(jí)和屬性提升后一步步推進(jìn)劇情。
由于技能設(shè)定的問(wèn)題,筆者每次升級(jí)都將技能點(diǎn)數(shù)給了增加經(jīng)驗(yàn)值的被動(dòng)技能,期盼著下次升級(jí)能夠解鎖真正強(qiáng)力的技能,這也是免費(fèi)游戲目前存在最大的問(wèn)題,不花錢(qián)的玩家玩著太辛苦,而地牢獵手4游戲流程1小時(shí)左右就能夠驗(yàn)證這一點(diǎn)。
流程拒絕乏味
可能是我對(duì)于游戲的要求太高了,說(shuō)了地牢獵手4不少的缺點(diǎn),下面該是優(yōu)點(diǎn)的總結(jié)了,此次地牢獵手4終于告別了單調(diào)的刷怪模式,游戲有地圖了、有劇情了、有村落了、也有任務(wù)了,地圖的制作不馬虎,雖然細(xì)節(jié)制作不夠到位,但不會(huì)給你重復(fù)的感覺(jué),突出恢弘氣勢(shì)的地方會(huì)有大全景縮放,而隱秘小屋中也有乾坤。
不過(guò)筆者認(rèn)為游戲最出色的還要是任務(wù)系統(tǒng),玩慣了暗黑破壞神和魔獸世界的玩家知道,游戲中大部分的任務(wù)會(huì)是去哪兒殺什么什么怪物,時(shí)間長(zhǎng)了不免有些單調(diào),而Gameloft的地牢獵手4并沒(méi)有這樣設(shè)計(jì),在游戲中我們見(jiàn)到了不少有情懷的小任務(wù),比如守護(hù)任務(wù)、刷怪任務(wù)、甚至還有面對(duì)多波怪物的的生存大考驗(yàn),游戲的整體流程不會(huì)讓你覺(jué)得單調(diào)。
接任務(wù)的方式還是看人頭頂?shù)膯?wèn)號(hào),不過(guò)許多任務(wù)完成之后不跑回去交任務(wù),直接給你經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)相比起一般游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在是太友好了,游戲的進(jìn)程變得緊湊,同時(shí)整個(gè)進(jìn)程也頗為豐滿,同樣是刷怪也會(huì)給你不同的樂(lè)趣。
不過(guò)在此提醒大家,地牢獵手4是付費(fèi)游戲,免費(fèi)玩起來(lái)流程可沒(méi)有那么讓你開(kāi)心,任務(wù)系統(tǒng)雖然設(shè)計(jì)得出色,但是在怪物面前,一點(diǎn)優(yōu)越感都沒(méi)有的你除了攢錢(qián)沒(méi)什么快速提升自身能力的辦法了,作為屌絲玩家的我也表示很無(wú)奈。
裝備升級(jí)心得
游戲的裝備系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,也沒(méi)有打造裝備的成功率一說(shuō),如果你剛剛上手這款游戲,那么我勸你還是先攢錢(qián)為好,直接從商店中買(mǎi)可以金幣購(gòu)買(mǎi)的武器可以令攻擊力一下提升一個(gè)檔次,得到好裝備后,再提升裝備的品質(zhì)不遲。
那么裝備的品質(zhì)提升就需要時(shí)間了,同一件裝備分為了白色、綠色、藍(lán)色等不同品質(zhì),提高品質(zhì)攻擊力有提升,花費(fèi)一定金錢(qián),等上幾分鐘,裝備就會(huì)比原有的屬性提升不少,還會(huì)增加一個(gè)增益輔助的洞,按照不同的形狀鑲嵌不同的增益,會(huì)令裝備的屬性提升,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程會(huì)非常熬時(shí)間,同時(shí)也不如商店購(gòu)買(mǎi)裝備的效果直接,論性價(jià)比不如商店高,算一下等待砸裝備的時(shí)間,你可以刷不少錢(qián)呢。
地牢獵手4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)理解起來(lái)非常簡(jiǎn)單,游戲玩起來(lái)也不會(huì)讓你覺(jué)得單調(diào),只不過(guò)游戲免費(fèi)內(nèi)購(gòu)的形式確實(shí)會(huì)讓人覺(jué)得比較惡心,裝備要想提升到最高也非常不容易,費(fèi)錢(qián)費(fèi)時(shí)間,最直接的辦法就是人民幣,只是Gameloft的內(nèi)購(gòu)一向不便宜。
總體而言地牢獵手4的游戲素質(zhì)令人滿意,對(duì)于地牢獵手3的提升也蠻大的,可以說(shuō)是洗心革面。但是游戲的手感并不算出色,是相對(duì)影響用戶體驗(yàn)的一項(xiàng)。游戲的手感比較生澀,也讓這款游戲顯得不夠完美。但總體來(lái)看,地牢獵手4能有如此高的品質(zhì)很不易了。這也是目前手機(jī)上ARPG游戲中最具大作氣質(zhì)的一款,免費(fèi)玩一玩還可以上手,只是跟人民幣玩家比起來(lái)要痛苦多了。
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