【手機中國 軟件】提到Diablo,估計90%的人第一反應想到的都是暗黑破壞神,今天我們要向大家介紹的是一款跟暗黑破壞神不太沾邊的游戲,游戲的名字叫無盡破壞神(Infinity Diablo),游戲名字起得很霸氣,同時也有吸引人的地方,可以看出是一款個人開發(fā)者開發(fā)的作品,有很多需要精雕細琢的地方,但也有很突出的亮點,下面就是我們試玩的具體報告。
游戲最突出的亮點就是畫面,采用Unity 3D引擎進行開發(fā)的無盡破壞神在畫面方面做得相當出色,除了人物沒有倒影之外,其他的都向現行的PC級別游戲靠攏,人物和場景刻畫都比較細膩,整體感非常不錯,即使是Gameloft或者EA的游戲大作在畫面上也沒有達到這款游戲的高度,特別是氛圍的營造方面做得非常好。
問題來了,游戲的UI界面設計實在是太簡陋了,同時游戲的玩法說明也不是特別明白,筆者砍了幾把,發(fā)現游戲就是以砍死的骷髏數作為游戲評價的唯一標準,玩法有些單一了。
操控方面,左側屏幕控制角色移動,右側兩個按鍵為招式,綠色是普通招式,紅色按鍵在顯示時可以將敵人一擊斃命,同時滑動屏幕可以控制鏡頭旋轉,很常規(guī)的操作方式,但是界面UI做得很粗糙,而且占用了屏幕大量的空間。同時游戲打擊感方面也無法與Gameloft等大公司推出的動作游戲相比。
無盡破壞神就像是一款未經過任何包裝的作品,這款游戲很有潛質,特別是游戲畫面方面,包括地上的植被都表現得相當到位,這樣的畫面水準也是目前所有能見到的手機游戲中做得最有特點的,但在其他方面無盡破壞神還是欠火候,整體游戲性方面很差,像是開發(fā)商炫耀畫面做出來的Demo。設想一下這款游戲如果加上裝備表現,加上任務系統(tǒng),打擊感可以更好,怪物種類更豐富,招式也更多,能夠達到Glu的無雙戰(zhàn)神2的水準,那么無盡破壞神游戲真有可能締造手機上“戰(zhàn)神”的神話。
版權所有,未經許可不得轉載
關于CNMO | 聯系我們 | 站點地圖 | 精英招聘 | CNMO記事 | 家長監(jiān)護工程 | 舉報不良信息
Copyright © 2007 -
北京沃德斯瑪特網絡科技有限責任公司.All rights reserved 發(fā)郵件給我們
京ICP證-070681號 京ICP備09081256號 京公網安備 11010502036320號