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野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-12-03 06:49
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  【手機(jī)中國(guó) 軟件】野人大作戰(zhàn)是一款3D的塔防游戲,放在一堆游戲里并不突出,我能給它摘出來(lái)的主要原因是這款游戲用到了Unity 3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),在畫(huà)面方面會(huì)比較有保障,至于它塔防方面的游戲元素是否突出?那還要試過(guò)以后才知道,好了,直接進(jìn)行測(cè)試來(lái)看看是否好玩吧。

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

  野人大作戰(zhàn)突出的是個(gè)野人元素,原本的塔防游戲都是塔,現(xiàn)在呢?千奇百怪什么都有,以人為塔的塔防游戲不少,但筆者總覺(jué)得人物相比建筑會(huì)比較難把握,畢竟人是活的建筑是死的,用人物來(lái)做塔會(huì)覺(jué)得很死板,好在野人大作戰(zhàn)在人物動(dòng)作方面的處理還算不錯(cuò),同時(shí)畫(huà)面也足夠可愛(ài),否則可以直接刪除了。

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

  游戲的玩法并沒(méi)有太多創(chuàng)新,路是規(guī)定路線(xiàn),路以外的地方大多數(shù)可以放塔。這里要說(shuō)的是野人大作戰(zhàn)的塔很有針對(duì)性,敵人也有不同屬性,比如飛行的蝙蝠就只能通過(guò)弓箭手或者揮舞皮鞭的小女人打掉,而菜刀男是夠不到的,這算是游戲的一個(gè)特色,不是依靠經(jīng)濟(jì)來(lái)傻乎乎堆塔就可以達(dá)成的,這種設(shè)計(jì)也可以豐富游戲的戰(zhàn)術(shù),看來(lái)開(kāi)發(fā)商也是動(dòng)了腦筋的。

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

  除了可選擇的不同人物很多,游戲升級(jí)要素可以換裝以外,野人大作戰(zhàn)并沒(méi)有給我們太多的驚喜。游戲總體的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,適合塔防愛(ài)好者去玩,遺憾的是這款游戲除了畫(huà)面是3D的以外,并沒(méi)有給我們太多的驚喜,不會(huì)像堅(jiān)守陣地那樣讓人無(wú)法自拔。

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

野人大作戰(zhàn)試玩 出自Unity引擎的塔防
野人大作戰(zhàn)截圖

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野人大作戰(zhàn)截圖

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