索尼克4第二章
索尼克4第二章此前已經(jīng)在iOS平臺(tái)上架,Android平臺(tái)也推出了Tegra專(zhuān)屬的THD版本,在近幾天,世嘉公司也為Android平臺(tái)推出了全系列通用的索尼克4第二章,這意味著Tegra版的獨(dú)占結(jié)束。在此之前我們已經(jīng)向大家介紹過(guò)了iOS版,此次換到Android平臺(tái)上,不知道索尼克4第二章的表現(xiàn)是否可以更突出。接下來(lái)我們就為大家介紹下該游戲的Android版。
索尼克4第二章首先從畫(huà)面上,Android版和iOS版保持了一致,我個(gè)人認(rèn)為,這在手機(jī)平臺(tái)的動(dòng)作游戲中算得上是頂級(jí)畫(huà)面,游戲人物和場(chǎng)景采用了全3D的建模,但是不仔細(xì)看你還真看不出來(lái),從這方面也反映出了世嘉公司制作時(shí)的認(rèn)真。不過(guò)全3D的畫(huà)面也給這款游戲帶來(lái)一個(gè)弊端,游戲的幀數(shù)很低。
對(duì)于一款速度感很強(qiáng)的游戲來(lái)說(shuō),索尼克4第二章的幀數(shù)顯得有些過(guò)低了,游戲并不是玩起來(lái)卡頓、而是游戲鎖定了一個(gè)較低的幀數(shù),這樣的副作用就是在高速運(yùn)行下,很容易出現(xiàn)反應(yīng)不及時(shí)操作沒(méi)跟上的情況。原本以為Android版會(huì)放開(kāi)幀數(shù)鎖定,但沒(méi)想到跟iOS版的處理完全一樣。
好了不說(shuō)畫(huà)面幀數(shù)的問(wèn)題了,來(lái)看看游戲內(nèi)容,Android版和iOS版采用了一樣的鍵位設(shè)計(jì),在屏幕稍大一些的Android機(jī)型上,左搖桿的控制比iOS版要稍微舒服些,但和其他大搖桿的游戲沒(méi)法比。不知道世嘉公司是怎么想得,設(shè)計(jì)這么小的搖桿,而且還固定了位置。右側(cè)的兩個(gè)按鍵還比較好用,一個(gè)是和老搭檔泰爾斯合體,讓索尼克會(huì)飛。另一個(gè)是跳躍,配合方向鍵可以出翻滾等技能。
動(dòng)作游戲中,索尼克的名氣一直很大,這樣的玩法也在其他平臺(tái)上比較少見(jiàn)。雖然游戲中有不少敵人,但大多數(shù)情況下你可以把它看成是障礙物,和其他障礙物一樣只管躲就行了,游戲不需要一個(gè)個(gè)去打敵人,而是用最快速度跑到終點(diǎn)。索尼克系列的游戲方式一貫如此,很強(qiáng)調(diào)速度感,這一次也不例外,只不過(guò)幀數(shù)方面是個(gè)大遺憾,也許世嘉就是在這里留個(gè)伏筆,讓玩家去別的平臺(tái)盡情耍吧。
Android版的索尼克4第二章與iOS版區(qū)別不大,制作精良,尤其是人物的刻畫(huà)非常細(xì)膩,不過(guò)游戲的手感和幀數(shù)還有待提高,感覺(jué)世嘉公司并沒(méi)有抓住手機(jī)平臺(tái)的重點(diǎn),作為一個(gè)比較核心的玩家,索尼克這樣核心的游戲我們玩得是內(nèi)涵而不是畫(huà)面,如果能犧牲點(diǎn)畫(huà)面帶來(lái)更高的游戲流暢度,我想犧牲也是值得的。
應(yīng)用名稱 | 索尼克4第二章(Sonic 4 Episode II) |
更新發(fā)布日期 | 2012年06月26日 |
軟件作者廠商 | SEGA |
軟件大小 | 358MB |
熱門(mén)機(jī)型推薦 | 小米手機(jī) |
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