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WCG終結(jié)PC游戲非玩笑 競(jìng)技手游上位難

CNMO 【廠商稿】 作者:punchbox ,楊雪濤 2012-04-10 16:29
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  世界電子競(jìng)技大賽WCG創(chuàng)立于2000年,是全球最高水平的電競(jìng)賽事,從今年開(kāi)始將將在中國(guó)昆山連續(xù)舉辦兩屆。但前不久,一封來(lái)自WCG高管關(guān)于“取消PC游戲”的內(nèi)部郵件遭曝光,一波激起千層浪。要知道,傳統(tǒng)的PC游戲《星際爭(zhēng)霸2》、《反恐精英》有深厚的玩家基礎(chǔ)。在中國(guó),電競(jìng)不僅是娛樂(lè),還是國(guó)家體育總局承認(rèn)的第78個(gè)正式體育項(xiàng)目,承載著一代代年青人的夢(mèng)想。假如WCG真的取消PC游戲,競(jìng)技性勢(shì)必大打折扣,或許將淪落成一個(gè)游戲展會(huì)。

WCG終結(jié)PC游戲非玩笑 競(jìng)技手游上位難
--WCGCEOBradLee先生簽字的內(nèi)部郵件--

  確切的說(shuō),WCG將成為手機(jī)游戲的展會(huì)。在這封神秘的郵件中,提及到“在如今的游戲以及IT領(lǐng)域,手機(jī)已經(jīng)取代了PC成為了人們最重要也是最值得關(guān)注的產(chǎn)品?!闭\(chéng)然,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在近年發(fā)生著日新月異的變化,手機(jī)游戲百花齊放百家爭(zhēng)鳴。就好像單機(jī)游戲曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊下,一度瀕臨滅絕,但如今又走出低谷強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇。手機(jī)游戲的崛起難道一定要踩著電子競(jìng)技游戲上位嘛?

WCG終結(jié)PC游戲非玩笑 競(jìng)技手游上位難

  大批電競(jìng)玩家乃至圈內(nèi)人士都認(rèn)為這封郵件可能是個(gè)愚人節(jié)的玩笑,但如今四月一日早已過(guò)去,沒(méi)有人愿意為此事負(fù)責(zé),更沒(méi)有人站出來(lái)揭秘,甚至WCG的所有者三星公司至今都沒(méi)有正面回應(yīng)此事,難道是默許?亦或是用這個(gè)委婉的方式向我們告白,電子競(jìng)技被“安樂(lè)死”?就在剛剛過(guò)去的清明節(jié),我們或許該為這項(xiàng)風(fēng)靡全球的最大規(guī)模的電競(jìng)賽事敬上三柱香。如今,只有WCG中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)商N(yùn)EOTV還在苦苦支撐,并采用危機(jī)公關(guān),重申“WCG總部將會(huì)在近期公布WCG2012的比賽項(xiàng)目”,好像一切還有得談,是不是將舉辦有中國(guó)特色的WCG,PC電競(jìng)項(xiàng)目或能“殘喘茍活”兩年。緩兵之計(jì)也罷,變數(shù)太多謎底不得而知。但是,電子競(jìng)技已走下神壇,一步一步的來(lái)到終點(diǎn),這是不爭(zhēng)的事實(shí)。

  電子競(jìng)技從誕生那天起就充滿(mǎn)非議,從家長(zhǎng)口中毒害青少年的電子海洛因,到被CCTV無(wú)情拋棄,最終遭到全國(guó)電視臺(tái)無(wú)限期的封殺,在全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的大浪中搖搖欲墜,如今或被迅速崛起的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終結(jié)。同是使用PC端進(jìn)行游戲,電競(jìng)和網(wǎng)游的受眾幾乎相同,遭到的歧視也是半斤八兩,但,兩者的生存環(huán)境卻截然不同。電競(jìng)像寄生蟲(chóng),依靠贊助商的慷慨解囊有一年沒(méi)一年的延續(xù),至今仍沒(méi)有形成自給自足的產(chǎn)業(yè)鏈。網(wǎng)游則有良好的造血系統(tǒng),2012年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到557億元,同比增長(zhǎng)20.7%。真可謂是冰火兩重天,電子競(jìng)技努力十余載,始終沒(méi)有找到正名的機(jī)會(huì),或許會(huì)永遠(yuǎn)的迷失。

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網(wǎng)友惡搞WCG:憤怒的小鳥(niǎo)成電競(jìng)項(xiàng)目

  長(zhǎng)痛不如短痛,既然電競(jìng)注定不能成人,WCG快刀斬亂麻用手游將其取代或許是件幸事,但如何保持賽事的競(jìng)技元素注定是個(gè)艱巨的課題。手機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)是簡(jiǎn)單易上手,隨時(shí)隨地游戲的便攜性,崇尚的是休閑娛樂(lè),這與電子競(jìng)技強(qiáng)調(diào)的重對(duì)抗勢(shì)必南轅北轍。如何在3.5英寸的觸摸屏上微操?如何轉(zhuǎn)播擴(kuò)大影響力?如何實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技?如何…太多的問(wèn)題需要解決,最重要的問(wèn)題恰恰是缺少第三方的支持,有贊助商出資就有組織愿意牽線搭橋承辦賽事,但選擇哪款手游作為比賽項(xiàng)目呢?

  《憤怒的小鳥(niǎo)》有超過(guò)一億的安裝量,是一款老幼皆宜的休閑游戲,假如作為WCG指定的手機(jī)游戲,或許現(xiàn)在還沒(méi)有成熟的競(jìng)技模式。最近的太空版一度奪取暢銷(xiāo)榜頭名,地心引力的加入讓游戲更加歡樂(lè),但是開(kāi)發(fā)商Rovio愿意為WCG量身訂做競(jìng)技版還是個(gè)未知數(shù)。芬蘭人此時(shí)正忙著在熒屏上斂財(cái),主題動(dòng)畫(huà)片和電影都在緊鑼密鼓的籌備中?;蛟S,沒(méi)有哪家傳統(tǒng)手游廠商愿意把精力傾注在競(jìng)技手游的研發(fā)上,更有可能的是,全世界也沒(méi)有哪個(gè)廠商敢拍著胸脯打包票,短期內(nèi)推出一款移動(dòng)終端的“魔獸爭(zhēng)霸”或者“DotA”,此類(lèi)游戲?qū)τ绊懙狡胶庖髽O高,操作性、普及度更是棘手的問(wèn)題。

WCG終結(jié)PC游戲非玩笑 競(jìng)技手游上位難

  現(xiàn)在,在AppStore上架的游戲應(yīng)用超過(guò)10萬(wàn)款,休閑游戲和策略游戲占很大比重,但卻沒(méi)有哪款產(chǎn)品稱(chēng)得上地道的競(jìng)技手游。前不久剛剛上線的韓國(guó)游戲巨頭Nexon旗下的《星際坦克》喊出過(guò)競(jìng)技玩法的口號(hào),這款游戲是蘋(píng)果平臺(tái)上第一款實(shí)現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)斗的手機(jī)游戲,并且支持3V3多種形式的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。游戲有豐富的戰(zhàn)斗變化,每種坦克屬性迥異,戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)不同的職責(zé),游戲道具相互制約強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,但怎么看都像是卡丁車(chē)或者泡泡堂的加強(qiáng)版,休閑游戲的DNA深入骨髓,若成為電競(jìng)項(xiàng)目,還需要一些微調(diào)。或許,當(dāng)手機(jī)游戲成為競(jìng)技項(xiàng)目,激烈的對(duì)抗也不復(fù)存在,取而代之的是娛樂(lè)性。

WCG終結(jié)PC游戲非玩笑 競(jìng)技手游上位難
兩屆WCG世界冠軍魔獸爭(zhēng)霸選手:李曉峰

  電子競(jìng)技成就了人皇SKY--李曉峰,為祖國(guó)贏得了榮譽(yù),名利雙收。伴隨著賽事的減少,如今國(guó)內(nèi)的電競(jìng)還處于冰封之中。傳統(tǒng)豪門(mén)紛紛關(guān)門(mén)大吉,EHome關(guān)閉的了DotA分隊(duì);在IEM6世界總決賽的賽場(chǎng)上夢(mèng)之隊(duì)TyLoo小組未能出線;eFuture戰(zhàn)隊(duì)宣告解散。或許,WCG決定轉(zhuǎn)變成以手機(jī)游戲?yàn)橹鞯氖?huì),再也不會(huì)有用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)征服世界的民族英雄出現(xiàn),舞動(dòng)手指的全民偶像會(huì)拉風(fēng)的層出不窮。

  我們每個(gè)人都有自己的電競(jìng)記憶。然而,就在電子競(jìng)技有望成為一個(gè)全球現(xiàn)象并可能盈利的時(shí)候,WCG退縮了,WEM也跟風(fēng)取消了CS項(xiàng)目。

  電競(jìng)已死,有事燒紙!

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