做了那么多鋪墊,是時(shí)候拿出測試結(jié)果了。本次測試總共耗時(shí)13小時(shí),所有的精華都濃縮在下表:
三條線分別代表節(jié)能、均衡和高性能模式下手機(jī)剩余電量的走勢,可以看出,節(jié)能模式和均衡模式在前面幾項(xiàng)中的表現(xiàn)幾乎一致,甚至在網(wǎng)頁項(xiàng)目完成后,均衡模式的剩余電量反超了節(jié)能模式,不過在游戲項(xiàng)目后差距便逐漸拉開了,最終相差3%。而高性能模式則不出所料的一直處于最低位,幾乎每一個(gè)項(xiàng)目都要比節(jié)能模式耗電多,因此最終的剩余電量相差了8%,省電效果還是比較明顯的。
上圖雖然可以直觀地看出,三種模式下剩余電量的走勢,但是要具體到每一個(gè)測試型號(hào)的耗電量則有點(diǎn)吃力,因此想深入分析還得看下圖:
這是每一個(gè)項(xiàng)目的的耗電量對比圖,柱狀的形式可以更清晰地做對比分析。節(jié)能模式和均衡模式在前幾個(gè)項(xiàng)目中表現(xiàn)出奇的一致,在游戲等項(xiàng)目上卻拉開了差距。這一現(xiàn)象不難解釋,像視頻和音樂的播放等項(xiàng)目對性能的要求并不是太高,因此在核心的調(diào)度上會(huì)一致的保守。而游戲大家都懂的,手機(jī)的各個(gè)硬件在這個(gè)時(shí)候一般會(huì)火力全開,但是省電模式人為地將性能發(fā)揮壓制,一方面可能會(huì)讓游戲體驗(yàn)變差,另一方面也會(huì)帶來更低的功耗。
而高性能模式則更不用解釋了,在這個(gè)模式下,手機(jī)會(huì)放任各個(gè)元件的發(fā)揮,以提高用戶的使用體驗(yàn)。因此即使是一些中度任務(wù)下也會(huì)全速運(yùn)行,這也是為什么看個(gè)視頻都會(huì)比其他兩種模式耗電的原因。而由于幾乎每一個(gè)項(xiàng)目都要比節(jié)電模式多耗電一兩個(gè)百分點(diǎn),最終測試下來,節(jié)電模式比性能模式少耗電8%,可別小看這8%的電量,按照以上節(jié)能模式的耗電節(jié)奏,看一個(gè)小時(shí)電子書或者聽兩小時(shí)音樂又或者打兩個(gè)小時(shí)電話都妥妥的。
總結(jié)
當(dāng)我們在談?wù)摾m(xù)航的時(shí)候,我們在談?wù)撌裁??電池?快充?CPU?系統(tǒng)優(yōu)化?不是其中之一,而是其中所有。的確,影響續(xù)航的因素有很多,雖然可以簡單地概括為軟硬件兩方面,但是從上文的測試結(jié)果來看,還是會(huì)出現(xiàn)一些意料之外的結(jié)果?;氐谨人{(lán)3上,它的節(jié)能模式相比均衡模式和高性能模式都有較為明顯的節(jié)電效果,而從體驗(yàn)過程來看,節(jié)能模式并沒有對手機(jī)的性能做太多限制,因此用戶體驗(yàn)并不差。相信看完這篇文章,大家知道平時(shí)該選什么模式了吧?
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