圖形處理器表現(xiàn)
關于Adreno 510在實際應用場景中的使用,我們將其分為游戲兼容性和流暢度兩個部分進行闡述。
更多關于驍龍652的CPU部分性能測試,請回顧:明星血統(tǒng) 解密驍龍600系列處理器家族,本文重點研究GPU的性能,也就是圖像處理方面的能力。
正如上文所述,Adreno 510通過通用帶寬壓縮(UBWC)技術實現(xiàn)了性能上提升和功耗上降低。
通用帶寬壓縮就是指當傳輸同樣大小數(shù)據(jù)時所用帶寬更小,相比Adreno 430,帶來更高運算量,獲得更多畫面的細節(jié),使得畫面顯示更加細膩。
游戲兼容性:
在水果忍者、極品飛車17、NBA 2K15等9款常見小游戲和大型游戲之中,Adreno 510都能夠全面兼容。
游戲流暢度:
運行9款游戲的時候,Adreno 510 GPU表現(xiàn)
如上圖所示,關于Adreno 510的實際游戲體驗,我們得到幾個結論:
1、像NBA 2K15這種資源占用率很重的游戲,對Adreno 510的負荷同樣不輕,但是出色的表現(xiàn)讓其最終在GameBench獲得了51 FPS的平均幀數(shù),實際感受也確實不卡,無論是傳球、扣籃或者射三分球,順滑流暢。
2、小游戲水果忍者出現(xiàn)了74%的GPU負載場景只是短時間現(xiàn)象,游戲整體GPU負載都在38%-50%之間,在畫面出現(xiàn)了像“10連殺”這種比較復雜的渲染場景,GPU負載就會飆高。
3、激流快艇2、狂野飚車8、真實賽車3和NBA 2K15的最高負載都達到了95%以上,可見大型游戲也并不是浪得虛名的,對Adreno 510考核頗為嚴苛,不過還好,四款大型游戲?qū)嶋H表現(xiàn)中,平均幀數(shù)依然維持在35 FPS以上,媲美旗艦級別的GPU成績。
4、如下圖所示,平均幀數(shù)相對較低,出現(xiàn)了39 FPS的真實賽車3也有3顆半星的總評價。其它8款游戲表現(xiàn)都獲得了GameBench的認可。
Adreno視頻
以前在介紹Qualcomm系列處理器原理的時候也和各位讀者分享過,像驍龍652這些處理器,Qualcomm在其內(nèi)部集成了Adreno視頻模塊,和Adreno 510協(xié)同工作,讓其擁有強大的視頻播放、解碼能力。而驍龍652可支持4K視頻的播放和錄制。在視頻播放方面,Qualcomm官網(wǎng)顯示驍龍652支持4K視頻和H.265格式(HEVC)的。
因此,我們采用了6臺手機進行橫向?qū)Ρ纫曨l解碼能力,看看驍龍652集成的Adreno視頻模塊相比其它Qualcomm處理器究竟有什么優(yōu)勢?尤其是配置相近的驍龍650和昔日王者——驍龍810。
如上圖所示,兩臺驍龍652處理器手機的屏幕分辨率分別為2K和1080P,更能反映多種情況下,驍龍652的視頻解碼能力,采用的軟件依然是安兔兔視頻測試,結果如下:
無論是總分還是各種格式上明細表現(xiàn),驍龍652的視頻解碼能力相比以往驍龍600和800系列處理器來說進步了不少,而vivo Xplay5相比第一批采用驍龍652的手機來說也有所進步,尤其是上了2K屏幕前提下依然擁有出色解碼表現(xiàn),通殺常見格式的2K和4K視頻。最后,驍龍652相比驍龍650,除了在處理器核心數(shù)和快速充電級別這些賬面參數(shù)上擁有優(yōu)勢,同為Adreno 510 GPU和Adreno視頻解碼模塊,驍龍652的成績無疑更勝一籌。
當然,作為擁有“明星血統(tǒng)”的驍龍600系列全新的兩顆中高端處理器:驍龍652和驍龍650,無論是CPU、GPU還是Adreno視頻模塊的表現(xiàn)都足夠亮眼,相比以往的驍龍800系列也毫不遜色。
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