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652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:叢森,cs 2007-04-13 06:29
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    在第一項JBenchMark I的測試當中,摩托羅拉ROKR Z6非常輕松地就突破了10000分的大關,且領先自己前輩的優(yōu)勢非常巨大??紤]到這四款產(chǎn)品的屏幕色數(shù)及分辨率都完全一致,最終的得分完全依賴且取決于產(chǎn)品中央處理器的頻率,因此摩托羅拉ROKR Z6取得這樣的成績也是預料之中的事情。

652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測
圖為摩托羅拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark I測試中的得分情況

    接下來的JBenchMark II測試,摩托羅拉ROKR Z6的表現(xiàn)依然強勢,領先所有前輩的優(yōu)勢都達到了一倍之多。由于該機的中央處理器實際工作頻率的確正好是另外3款產(chǎn)品的兩倍,所以在JAVA MIDP 2.0環(huán)境下得到如此高的分數(shù)也在情理之中。

652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測
圖為摩托羅拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark II測試中的得分情況

    JBenchMark 3D的成績分為High Quality、Low Quality、Triangles/s和KTexels/s四個部分,而在做對比的時候,我們只挑選其中High qualty這一項??梢钥吹降氖?,摩托羅拉ROKR Z6依舊沒有給自己的三位前輩們留下絲毫的顏面,不僅再一次取得了第一,而且領先的優(yōu)勢依然非常巨大。由此看來,如果要在摩托羅拉ROKR Z6上運行3D JAVA游戲一定是非常流暢的。

652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測
圖為摩托羅拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark 3D測試中的得分情況

    與JBenchMark 3D的情況一樣,要求更苛刻的JBenchMark HD的最終得分也由四個項目組成,它們分別是Fill rate、Textured、Smooth和Gaming,而我們在所對比的時候則只選取其中的Gaming環(huán)節(jié)當中的分數(shù)為大家展示。由于JBenchMark HD的測試項目要求更為嚴重嚴格苛刻,所以摩托羅拉ROKR Z6的領先優(yōu)勢被大幅度的縮減,但該機領頭羊的地位依舊無人可以撼動。

652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測
圖為摩托羅拉Z6、E2、E6和“明”在JBenchMark HD測試中的得分情況

    最后,我們?yōu)槟ν辛_拉ROKR Z6安裝了SPMarkJAVA 06。它的測試分為Game和Feature兩項,前者包括High Detail 3D Game Test(高畫質(zhì)3D場景)、Low Detail 3D Game Test(低畫質(zhì)3D場景)和2D Game Test(2D游戲場景)三部分,后者由3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput(多邊形產(chǎn)生量)、Video Processing(視頻處理)、Image Processing(圖像處理)和Java Virtual Machine tests(JAVA虛擬機)四個子測試組成。通過下面的柱狀圖我們不難看出,摩托羅拉ROKR Z6并非是一款徒有高主頻中央處理器的產(chǎn)品,該機的整體性能也非常出眾,領先前輩ROKR E6的優(yōu)勢達600多分。

652MHz接班E2 滑蓋LINUX摩托Z6獨家評測
圖為摩托羅拉Z6、E2、E6和“明”在SPMarkJAVA 06測試中的得分情況

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