在我們主觀的意識中,玩兒,往往不入流。有出息有本事出人頭地,必須排斥玩兒,玩物喪志嘛。父母苦口婆心、老師諄諄教導(dǎo)……總之,早立志向、胸懷大局,才是人生要旨,而玩兒,似乎與美好人生格格不入,癡迷其中,更不免抱憾終身??墒菍τ谠谕陼r那些癡迷過的游戲,在我們的生命中,幾乎就是快樂、幸福、美滿的同義詞。和初戀一樣,那時,簡單、純粹的玩耍,給予我們?nèi)松钌羁痰挠洃洝⒆罴拥幕匚丁?/P>
“當我們開始回憶時,其實自己已經(jīng)在慢慢變老”,我想這句話對于80后和90后的人們來說都是感同深受。當你一人孤單的坐在辦公桌前、當你一人冒著風(fēng)雨孜孜不倦的跑著業(yè)務(wù)、當你因為沒房沒車被姑娘拋棄時……小時候那種無憂無慮的生活無限的涌在你的心頭,或許你聽到的是那時的笑容,那時的簡單、那時的傻,可這一切卻再也回不去了,這也就是當我們看到《老男孩》這樣的回憶時會淚流滿面;那些伴隨我們長大的伙伴,和我們一起傻一起鬧的伙伴們,也許這時早已不在你的身邊,和你失去了所有的聯(lián)系,只是活著你心中那塊最柔軟的地方……
對于同樣是從那個時代走過來的筆者,對過往的記憶依舊是記得很清楚,小時那些在電視機前忙著打游戲的日子就仿佛是昨天發(fā)生一般刻在腦子中,當年的玩游戲的紅白機可能已經(jīng)不見,但筆者卻在當下最流行的設(shè)備 平板電腦中發(fā)現(xiàn)了當年游戲的影子,雖然物是人非,但看到那些熟悉的場景,還是讓自己不禁感嘆,那么接下來筆者就從把當年的幾款經(jīng)典游戲在平板電腦中一一展現(xiàn)出來,看看是否能夠引起你的共鳴。
《超級瑪麗》:永恒的經(jīng)典 熟悉的聲音
說起《超級瑪麗》這款游戲,相信已經(jīng)到了無人不知無人不曉的地步,玩過紅白機的你如果連這款游戲都沒玩過的話,實在是說不過去,即便是到了現(xiàn)在任天堂的許多設(shè)備中還有著這款游戲的地位,因為它實在是太經(jīng)典了,熟悉的聲音,簡單的操作,從地下到水中的漫游,為的就是拯救心中的公主,記著當初筆者玩這款游戲時是三個人輪換著玩,每個人對手中的馬里奧大叔都小心翼翼,生怕自己失去機會,而今天筆者則是在平板電腦上還原了它的身影。
《超級瑪麗》全名《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。而這次我們看到的便是最老也是最經(jīng)典的版本。
這款游戲一共32關(guān),每關(guān)的場景都是不同的,從地下到天上,怪物也是越來越強,這個版本是筆者最喜歡的,因為這款游戲時筆者擁有紅白機之后玩的第一款游戲,也是記憶最深刻的游戲,之后出來多個版本但依舊無法超越這一版本的經(jīng)典。
《雙截龍》:熱血正義 除暴安良
《雙截龍》是由TECHNOS推出的街機動作游戲,目前已經(jīng)有4代問世,并成為卷軸式格斗游戲的始祖。由于《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設(shè)定上可見到李小龍與截拳道的影子。例如兩位主角分別叫作“李比利”(Billy Lee)與“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龍英文名為“Bruce Lee”。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟,經(jīng)營武術(shù)道場,功夫高強,所屬流派稱為“雙截拳”,人稱這對雙胞胎為“雙截龍”。
《雙截龍2》講述的故事是復(fù)仇,游戲的故事起源于早期的街機游戲版“復(fù)仇”:邪惡勢力卷土重來,為了報復(fù)而殺害了比利的女友瑪麗安,兄弟二人一怒之下?lián)v毀了敵人的總部。
這款游戲筆者從一代玩到4帶,但最喜歡的還是第二代,因為從人物設(shè)定和打斗場面這代都是最為經(jīng)典的,而那個時候也最喜歡看武俠電視劇,因此能從這里找到很多電視劇中的影子,玩這款游戲時筆者也是和年少時最好的哥們一起玩的,最后在奮戰(zhàn)了一個星期后,終被我們打通關(guān)。
《忍者神龜》:神奇四“神” 武功了得
《忍者神龜》源自幻影工作室(Mirage Studio)在1984年發(fā)行的美國漫畫, 其由凱文·伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德·拉特(Peter Laird)始于1984年開始創(chuàng)作,并由幻象工作室(Mirage Studios)出版。后推出1987年電視動畫版、劇情:在紐約市一條大街的地下管道里住著四只功夫高強的忍者神龜和他們的老師斯普林特—一只來自日本的超級大老鼠,為了保衛(wèi)城市家園,他們同惡勢力進行殊死的戰(zhàn)斗。
這款游戲由1989年登陸FC平臺,在筆者記憶中顯示從電視上看動畫開始知道這四個搞笑的家伙,李奧納多、拉斐爾、米開朗琪羅、達芬奇這四個強力烏龜竟然有這么文藝的名字,四個強力的烏龜有著相當厲害的武功,但他們的行為并不為人類熟知。
筆者玩過這款游戲的多個版本,有過關(guān)以及對打的,每個版本都有其特色,而這個版本也是筆者接觸最早的版本,其可玩性十分高,而且可以雙人作戰(zhàn),樂趣十足,那個時候總是想著自己能夠是電視上某個厲害人物,而這款游戲恰恰可以讓人體驗到那種感覺。
《冒險島》:獨步一人 探險眾島
和超級馬里奧,索尼克等游戲一樣,這是一款2D橫向卷軸游戲。其實冒險島并非是HUDSON的原創(chuàng)作品,HUDSON是從Westone(《神奇男孩》的開發(fā)者)得到游戲的授權(quán)。游戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜,因此開發(fā)出多個版本,而這個版本是場景最多的一個版本,也是最好玩的一個版本,因為你可以和寵物們一起作戰(zhàn)。
這款游戲共有4代。第1代畫面很是簡陋,也沒有恐龍可騎,連每大關(guān)的BOSS都是大同小異。2代則是徹底進化,游戲共分8個大島,每島有若干關(guān),最終都有一個BOSS。每個島的風(fēng)格也是各不相同,場景比起1代更是令人眼花繚亂,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云層上。游戲中不但有火龍、冰龍、水龍、翼龍四種龍可以騎著戰(zhàn)斗,還有很多隱藏要素可以挖掘。最后BOSS是只惡心的大蒼蠅,將之KO后主角會遇到蒂娜,從此幸福的一起在孤島上生活。3代中主角的女朋友被外星人抓走了,游戲系統(tǒng)和2代差別不大,只是多了個綠色的龍坐騎,最后BOSS是外星人。4代則是開放式的地圖,主角要救回被抓走的恐龍和女友,把全部敵人打敗。這代因為風(fēng)格變化很大,玩起來已沒了2代、3代的感覺。
這四代游戲筆者都玩過,只有最后一代沒有通關(guān),這也是筆者的一大遺憾,總之還是覺得第三代更好玩些,人物和寵物之間的配合讓這款游戲更加好玩,好吧,我承認這款游戲都是在伙伴們離開我家時我一個人玩的,因此不管自己玩的多好也沒人看見,總之就是沒事偷著樂唄。
《魂斗羅》:冒險始祖 戰(zhàn)爭機器
《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年開始在大型游戲機、家庭主機、家用電腦上推出的一款橫向卷軸射擊游戲?;甓妨_的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的大型游戲機上。 “魂斗羅”是印度梵語的中文發(fā)音,是婆羅門斗士中的一位。相傳“魂斗羅”以一當十,戰(zhàn)死后直立不倒,后來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象征。
這款游戲是筆者第一次通宵玩通關(guān)的,當然是在期末考試考好的情況下,放暑假的第一天,否則哪會有那么好的事?這款游戲有好多版本,筆者最多也就玩到第六代,但記憶里最經(jīng)典的還要屬第一代。
這款游戲的故事發(fā)生在未來,當然兩個男主角也是十分厲害,出來就拿兩把單發(fā)步槍,隨著游戲的推進槍的威力也是越來越大,不過游戲的技巧就是要躲過一個個炮彈和敵人的沖撞,技巧性很強??傊@款游戲一直到第六代筆者都是順利通關(guān)的,但后來和我一起玩游戲的哥們卻再也聯(lián)系不到了。
或許這些當年最為簡單的FC游戲如今已無法成為主流,但不管現(xiàn)在你玩多好玩的游戲,多大型的游戲,你都再也找不到當年的那種樂趣,因為那不是你一個人在玩,很多時候,玩游戲被人稱作玩物喪志,但對于我們這代人來說,游戲承載了過多的記憶,不管是人或者物,逝去的就再也找不回,也或許他們一直都沒有走遠。
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