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中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)呼喚“給力”游戲終端

CNMO 【廠商稿】 作者:文和時(shí)代,李鵬 2011-05-16 09:05
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 作為手游潛在大國(guó),中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)前景廣闊。然而蓬勃發(fā)展手機(jī)游戲行業(yè)卻暗藏隱憂。目前,移動(dòng)互聯(lián)游戲終端的缺失,成為了阻礙行業(yè)發(fā)展的最大問(wèn)題。

中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)呼喚“給力”游戲終端
 
移動(dòng)互聯(lián)發(fā)展再次燃起手機(jī)游戲行業(yè)熱潮
 
  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,眾多IT界人士再次將目光投向了手機(jī)游戲領(lǐng)域。從國(guó)外移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來(lái)看,娛樂游戲在推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和增加移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶粘著度方面扮演著先行者的角色。我國(guó)是娛樂游戲的潛在用戶大國(guó),手機(jī)游戲有著龐大的潛在用戶。同時(shí)隨著生活節(jié)奏的加快,手機(jī)游戲的便捷性和無(wú)線性,越來(lái)越為人們所喜愛。3G技術(shù)啟動(dòng)后,手機(jī)游戲更是實(shí)現(xiàn)了多人高速在線游戲,這對(duì)眾多玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)非常誘人的因素。截至2010年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中約80%曾為游戲付費(fèi),其中68.9%表示以后還會(huì)繼續(xù)付費(fèi)。這表示移動(dòng)互聯(lián)游戲用戶的習(xí)慣已初露端倪。因此,很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的娛樂化先鋒。 

手游發(fā)展暗藏隱憂,產(chǎn)業(yè)鏈上的缺失成為手游發(fā)展的阻礙 
 
  在行業(yè)內(nèi)企業(yè)和用戶的推動(dòng)下,我國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展后,又迎來(lái)了發(fā)展的熱潮,但在移動(dòng)互聯(lián)游戲蓬勃發(fā)展的背后,卻暗藏隱憂。從時(shí)間上看,手機(jī)游戲不比PC網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)間短,但是從產(chǎn)業(yè)規(guī)模上看,手機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PC網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管我國(guó)擁有眾多的手機(jī)上網(wǎng)用戶,3G的啟動(dòng)也加速了網(wǎng)游的發(fā)展,同時(shí)用戶已接受了手機(jī)游戲,并愿為此埋單,但我國(guó)至今沒有迎來(lái)移動(dòng)互聯(lián)游戲娛樂的井噴。 
 
  日前,記者就此問(wèn)題采訪了文和時(shí)代科技有限公司,該公司一直專注于移動(dòng)互聯(lián)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整合工作,對(duì)于目前手游市場(chǎng)的情況,文和時(shí)代認(rèn)為,造成手游行業(yè)發(fā)展緩慢的原因,正是由于移動(dòng)互聯(lián)游戲終端的缺失:一方面,大多數(shù)玩家渴望擁有一個(gè)簡(jiǎn)潔輕便的智能終端進(jìn)行隨時(shí)隨地的游戲,但移動(dòng)互聯(lián)游戲?qū)K端的要求非常嚴(yán)苛,例如,對(duì)手機(jī)內(nèi)存的要求,對(duì)屏幕尺寸的要求以及對(duì)操作系統(tǒng)和操作便捷性的要求等等,一般的手機(jī)達(dá)不到高端游戲的要求,導(dǎo)致應(yīng)用開發(fā)商無(wú)法將自己的產(chǎn)品送到用戶手中;另一方面,市場(chǎng)上的智能手機(jī)大多以外國(guó)品牌為主,價(jià)格往往過(guò)高,導(dǎo)致游戲的使用率無(wú)法提升。
 
  文和時(shí)代表示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背景下的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,每個(gè)企業(yè)都處在產(chǎn)業(yè)鏈中的某一環(huán)節(jié),構(gòu)成產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的各個(gè)組成部分既是一個(gè)獨(dú)立的經(jīng)營(yíng)主體,同時(shí)又是一個(gè)有機(jī)的整體,相互聯(lián)動(dòng)、相互制約、相互依存。面對(duì)用戶越來(lái)越多樣化,個(gè)性化的細(xì)分市場(chǎng)需求,越來(lái)越多的IT界人士認(rèn)識(shí)到,要想推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,必須迎合市場(chǎng),彌補(bǔ)空白,從而挖掘出移動(dòng)互聯(lián)游戲的潛在用戶,抓住機(jī)遇,推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。文和時(shí)代自身也正在研發(fā)一款內(nèi)部代號(hào)“魅影”的移動(dòng)互聯(lián)智能游戲終端通訊產(chǎn)品,旨在通過(guò)對(duì)產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用和內(nèi)容的端到端的資源整合,為手游用戶帶來(lái)精彩的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
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