【CNMO新聞】視覺特效渲染是一項極為耗費計算能力的工作,例如,為了完成電影阿凡達的特效渲染,電影制作方在一個月的時間里用1萬平方英尺的服務器集群平均每秒處理8Gb的數(shù)據(jù),而這個服務器集群擁有4萬個處理器和104Tb內(nèi)存的算力。
谷歌和索尼認為有更好的方案來解決這一問題,也就是借助云技術。兩家公司近日發(fā)布了開源、高性能的渲染管理器OpenCue,該管理器能夠在混合云環(huán)境中處理幾千到上百萬張圖像。
“隨著內(nèi)容生產(chǎn)的節(jié)奏正不斷加速,視覺特效工作室開始借助云平臺來滿足市場對高質(zhì)量內(nèi)容的需求,”Google Cloud產(chǎn)品經(jīng)理Todd Prives在博客中寫道,“盡管本地渲染運算依然是內(nèi)容生產(chǎn)的主力,但云平臺的可拓展性和安全性讓特效工作室有了更多工具來跟上現(xiàn)在快節(jié)奏和全球化的內(nèi)容生產(chǎn)進度。而擁有深厚軟件工具開發(fā)經(jīng)驗的索尼是我們合作的不二之選?!?/p>
OpenCue是索尼影視Cue 3的最新進化,Cue 3是歷時15年開發(fā)得到的巔峰之作。在最近的視覺特效和動漫創(chuàng)作中,它應用到了索尼本地運算中心和谷歌云平臺的超過15萬顆計算核心。索尼表示,該軟件已經(jīng)被幾百家業(yè)內(nèi)公司使用。
OpenCue的架構支持多機器并行,并且它可以標記系統(tǒng)讓用戶依照任務類型使用不同的機器。計算任務在中央渲染服務器群上進行,從而解放視覺特效工作者的工作時間去處理其它數(shù)據(jù)。
Prives說:“我們希望這能幫助工作室更好地利用谷歌云平臺的拓展性和計算能力,并且我們也很期待用戶能借助OpenCue創(chuàng)作出更多精彩的內(nèi)容?!?/p>
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