隨著蘋果iPhone X的正式發(fā)布,“全面屏”手機的戰(zhàn)斗進行到了中場。對于“全面屏”的概念,人們也漸漸得出了自己心中的答案。歸根結(jié)底一句話,完成度決定了用戶體驗,而用戶體驗決定了用戶的購買欲望。部分業(yè)內(nèi)人士表示,一款手機是否能稱得上是全面屏手機,主要還得取決于該款手機的“完成度”是否足夠。
流派眾多的全面屏
以目前發(fā)布的手機來看,對于“全面屏”的設(shè)計,已經(jīng)分成了以下幾個流派:
劉海派:美人尖與齊劉海
在這一派系當(dāng)中,由于部分正面面板無法取消的功能元器件,導(dǎo)致異性全面屏的出現(xiàn)。如夏普AQUOS S2的前置攝像頭形成的“美人尖”還有就是iPhone X由密密麻麻8個傳感器組成的齊劉海。
劉海派的優(yōu)勢在于,保留了全面屏驚艷視覺效果的特點,在減少了四周邊框、擴大屏占比的基礎(chǔ)上,提升了屏幕的材質(zhì),令顯示效果進一步提升,在保證原有功能俱全的基礎(chǔ)上,升級用戶的視覺體驗。但缺點在于,屏幕上方的“美人尖”與“齊劉?!睂?dǎo)致屏幕顯示會產(chǎn)生缺失,在看視頻、玩游戲等場景下影像尤為明顯。
縮骨派:額頭下巴都變小
這一派系采用的方式比較傳統(tǒng),以三星Galaxy Note8和Galaxy S8為代表,在原有的全曲面屏的基礎(chǔ)上,將屏幕拉長,比例做到了18:9,整個手機屏幕看起來效果更加震撼,這也是全視全面屏的一種。
縮骨派的優(yōu)點在于,保證全面屏大視野的基礎(chǔ)上,屏幕呈像完整。而不足在于上下兩側(cè)依舊有明顯的黑色邊框。
禿頂派:只剩小下巴了
禿頂派算是目前得到了較好口碑的設(shè)計方案,以小米MIX 2為代表,該派與縮骨派相比,去掉了明顯的額頭,同時盡可能的縮短了下巴,于是整體視覺效果更好。
禿頂派的優(yōu)點在于,保證全面屏大視野的基礎(chǔ)上,整機視覺體驗也進一步升級,三面無邊感,帶來了更加優(yōu)秀的用戶體驗,不足在于背面如果過多開口,便會導(dǎo)致整體美感降低,而不開的情況下,依舊只能采用單攝解決方案。
其他流派還在不斷產(chǎn)生
除了上述的三種流派,目前不斷有其他的流派在蓄勢待發(fā),如vivo X20、華為mate 10等,根據(jù)爆料來看,這些機型很可能也都自成一派。至于這些流派究竟誰能取得全面屏的先機,重點還在于用戶體驗上,而用戶體驗完全取決于全面屏技術(shù)的“完成度”。
如何提升全面屏的完成度?
眾所周知,“全面屏”手機,絕不是單純的拉大屏占比,一味提升整機尺寸,這并非全面屏完成度高的表現(xiàn)。如果手機廠商將一塊大屏幕放置到小尺寸的機身當(dāng)中,這樣既保證用戶的寬視野,又提升了整機的握持感,這便算是完成度提升的表現(xiàn)之一。以即將發(fā)布的vivo X20為例,通過網(wǎng)上的一些爆料信息我們可以看到,該機正面全面屏面板尺寸為6.01寸,而機身卻保持了5.5寸的大小。采訪中,vivo高級副總裁倪旭東表示,“全面屏不僅僅是一塊大屏幕、也不僅僅是做一個硬件結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計,它是一個系統(tǒng)工程。我們是真正從品牌的格局和用戶體驗感上出發(fā),滿足用戶使用體驗的升級?!?/p>
根據(jù)倪旭東的介紹,每家手機廠商對于全面屏的理解都不太相同,在vivo眼里,全面屏是一個系統(tǒng)工程。倪旭東說道:“在我們的產(chǎn)品上你會看到與全面屏相配的UI設(shè)計和完全無縫兼容的app應(yīng)用體驗,同時更大的顯示面積也會給用戶在瀏覽網(wǎng)頁或者圖片、玩兒游戲的時候帶來更有用的“額外顯示內(nèi)容”,我們可以把這塊新屏幕做到物盡其用。”
其實,倪旭東有一個詞用的特別好,就是“物盡其用”。這是全面屏這一新技術(shù)出現(xiàn)后首先要做到的目標(biāo)。道理還是那個道理,對于產(chǎn)品而言,每一次創(chuàng)新一定要讓創(chuàng)新點實用!只有實用、好用的創(chuàng)新功能,才能成為用戶的剛需。
全面屏只不過是個開始
在筆者看來,目前的全面屏手機都還處于嘗試階段,從完成度的角度來看,目前的產(chǎn)品只能討論誰更接近100%。以目前已知的產(chǎn)品來說,“劉?!痹O(shè)計雖然是出于技術(shù)瓶頸的無可奈何,但它的確給用戶帶來了一些困擾??s骨派與禿頂派,一定程度上解決了劉海派的問題,但用戶對他們也還有更多地期待。而以目前的爆料信息顯示,vivo X20必將帶來全面屏手機的另一個流派,它渴望通過一個系統(tǒng)化的全面屏設(shè)計來打動用戶的心,這也正是vivo一直擅長的。
另外,全面屏仍還有很多問題需要解決,比如說屏幕易碎的問題,這已經(jīng)是個古老的問題了。隨著手機屏幕變大,碎屏問題就一直存在,但在大屏手機時代,廠商已經(jīng)從屏幕保護玻璃的材質(zhì)上成功解決了這一難題,而到了全面屏手機時代,由于手機邊框近乎沒有,導(dǎo)致手機滑落到地面的瞬間,沖擊力全部被屏幕承擔(dān),于是,碎屏的問題就再次顯現(xiàn)出來。
對于這一問題,很多廠商也在盡可能的尋求解決問題的辦法。比如小米的全陶瓷機身,這是通過機身硬度來降低碎屏可能,再有vivo X20已被曝光的屏幕側(cè)面加入的一圈全面屏防摔設(shè)計,金屬后殼增加機身結(jié)構(gòu)強度。這都是面對全面屏手機時代新問題解決辦法的探索。
再則就是用戶體驗這個老生常談的問題,就像上文中提到的“物盡其用”,如何將全面屏與系統(tǒng)UI、應(yīng)用體驗、甚至是當(dāng)下火爆手游的游戲體驗。例如18:9的屏幕比例,為《王者榮耀》帶來了更寬的視野范圍,讓玩家看得更遠。而在此基礎(chǔ)上,向vivo X20的官方海報中顯示出的《王者榮耀》顯示畫面與普通手機進行對比也會有明顯的不同,據(jù)了解是因為vivo與王者榮耀進行了官方深度定制完成的適配。其實這很重要,就像近兩日網(wǎng)絡(luò)上吐槽iPhone X齊劉海擋住了游戲內(nèi)的商店一樣,用戶確實會因為這樣的一個簡單的體驗就拒絕了這款產(chǎn)品。
所以,全面屏還只是個開始,只有完成度才是令產(chǎn)品脫穎而出的關(guān)鍵!完成度高的手機意味著給用戶帶來更加優(yōu)秀的用戶體驗,在這個體驗為王的全面屏手機時代,究竟哪款手機會率先稱王呢?還得是用戶有最終決定權(quán)。
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