相對比2014年的快速增長,2015年第一季度設(shè)備增長速度放緩,但在2015 WinHEC微軟采取的一系列舉動,包括與騰訊、360等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭達成戰(zhàn)略合作,為中國用戶免費升級Win10操作系統(tǒng),都將是微軟Win10本土化戰(zhàn)略的重要助推器,以及小米、聯(lián)想等國產(chǎn)廠商正式加入微軟WP陣營,這些都將為WP手機帶來新的助力。
NOKIA系列手機占據(jù)了整個WP市場的91.6%,依然是WP設(shè)備主力的生產(chǎn)商;其次是HTC,市場份額4.91%,根據(jù)OpenXLive平臺監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示除諾基亞之外其它所有廠商的WP手機的市場份額開始逐步顯現(xiàn),2014年微軟的近25家全球手機品牌合作伙伴推出31款WP機型,2015年三星、宏碁等將回歸WP陣營,2015年WP設(shè)備生產(chǎn)商將呈現(xiàn)多元化。
根據(jù)OpenXLive 最新數(shù)據(jù)顯示W(wǎng)P依然集中在入門低端設(shè)備,Lumia 520依然是用戶持有量最高的WP設(shè)備,占比達到30.82%,同比下滑5.55%。2014年上市的Lumia 630表現(xiàn)明顯已經(jīng)躋身暢銷機型;首款使用“Microsoft”品牌的Lumia 535未能上榜;高端設(shè)備方面:盡管Lumia 925和Lumia 920已經(jīng)是數(shù)年之前的產(chǎn)品,但是依然占據(jù)WP高端設(shè)備大部分份額,Lumia 930和Lumia 1520和Lumia 1020的占比依然不足。OpenXLive提醒各位WP開發(fā)者:由于WP設(shè)備迭代速度緩慢,需兼容40%以上的512M內(nèi)存低端機型,尤其是WP系統(tǒng)為保障流暢性,限定512M機型單個應(yīng)用的內(nèi)存使用上限為180M,內(nèi)存使用超過180M會出現(xiàn)閃退情況,建議開發(fā)者采用Lumia520作為測試機,WP系統(tǒng)僅需適配Lumia520機型即可。
從國內(nèi)移動設(shè)備的省份分布來看,廣東省移動設(shè)備占比最高,為12.38%,江蘇、浙江緊隨其 后,分別為7.27%和6.51%,Top10省份的移動設(shè)備覆蓋比例總和為59.33%,用戶在沿海省份較為密集。
從全球移動設(shè)備分布來看,全球WP市場份額有跌有升。不過就總體而言,WP依然呈現(xiàn)穩(wěn)步增長的趨勢,尤其在歐洲五國英國、德國、法國、意大利、西班牙WP市場份額均已超過10%,歐洲WP市場增長態(tài)勢不容小覷;金磚四國(中國、俄羅斯、印度、巴西)都位居WP設(shè)備數(shù)量最多的國家之列,其中巴西將已經(jīng)成為全球第二大WP市場;東南亞以越南為代表,WP市場份額高達24%,有望超越三星,稱霸越南智能機市場。WP市場占有率較高的國家和地區(qū),一方面適合本土產(chǎn)品出海而且用戶付費能力較好,另外,WP海外市場90%以上為休閑單機游戲,屬于空白藍海領(lǐng)域。
通過該圖表,2015年Q1中重度游戲發(fā)力成果較明顯,目前動作與冒險,角色扮演類游戲在WP市場受到用戶青睞,這主要基于《刀塔傳奇》《十萬個冷笑話》《金箍棒》《仙變》《我是大大俠》《熱血英雄》等產(chǎn)品受到用戶追捧,吸量能力較強;而相對輕度游戲類型浮動變化不大。隨著2015年Q2,一方面 《劍魂之刃》《太極熊貓》《影之刃》《天龍八部3D》等一線CP的多款大作將登陸WP市場,重度游戲?qū)⒓斜l(fā),此外,中小CP的細分領(lǐng)域產(chǎn)品選擇WP市場作為首發(fā)平臺,搶占最后一片藍海,可預(yù)見WP市場產(chǎn)品競爭將日趨激烈。
從收入看,RPG和卡牌成為吸金“能手”,分別占到收入TOP10榜中的45%和27%。2014年,角色扮演類游戲強勢崛起,《我叫MT》創(chuàng)造了峰值月流水800萬的成績,同樣《金箍棒》、 《我是大大俠》等產(chǎn)品也創(chuàng)造了較高流水;而2015年《刀塔傳奇》首月即突破月流水300萬,成為WP新霸主,也再次印證WP市場的吸金能力。
總體來說:
用戶量方面,WP國內(nèi)市場用戶增長趨勢開始放緩,WP海外市場呈現(xiàn)快速增長,隨著Windows10的推出,帶動微軟體系下的終端發(fā)力,WP在2015年將繼續(xù)保持穩(wěn)步增長態(tài)勢;WP終端設(shè)備機型方面,由于微軟采取中低端設(shè)備搶占市場份額策略,40%以上為中低端機的現(xiàn)狀將持續(xù),對于游戲適配來說是一個挑戰(zhàn);游戲類型及收入方面,重度游戲為WP用戶接受,強IP產(chǎn)品吸量能力明顯,WP用戶良好的付費習(xí)慣和較強的付費能力,吸引各大廠商提前戰(zhàn)略布局,也為中小開發(fā)者創(chuàng)造機會。對于首次進入WP市場的開發(fā)者來說,選擇與OpenXLive專業(yè)的WP渠道商合作,是保障穩(wěn)定用戶來源和營收的關(guān)鍵。
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