面臨問題同樣嚴峻
問題(一)操控體驗天壤之別
如開篇時所說,Android系統(tǒng)陣營的機型幾乎橫跨了所有購機區(qū)間,這樣的戰(zhàn)略所帶來的好處就是它對于任何一個消費者都是可以選購的。不管是千元級的入門級用戶,還是預算過萬元的奢華用戶。但也正如之前所說,這樣的戰(zhàn)略雖然可以在短時間內迅速得到認可,但所存在的問題就是其不同的用戶會對Android系統(tǒng)有著不同的看法。甚至在使用許久之后仍然難下結論。這就不像蘋果iPhone機型,其在一個年代全部均為一個標準水平。而Android的多產品策略卻讓它目前飽受很多消費者的質疑,也許是源于硬件標準的不合格卻讓Android系統(tǒng)被責怪。
問題(二)擴展資源或將受限
這個問題幾乎出現在任何一個非iOS操作系統(tǒng)中,依舊是之前的問題,因為在一段時間內蘋果iPhone只有一款機型,所以全身心為其開發(fā)產品即可。而Android則完全不同,硬件規(guī)格不同、屏幕分辨率不相同以及所有廠商各種裝有自家的界面,無疑讓運行起來隱患連連,甚至在開發(fā)一款游戲或者軟件的時候,如果是蘋果iPhone用戶,則直入主題。而Android則要先了解分辨率、硬件標準等等一系列元素,無形之中增加了困難。
問題(三)自定義界面愈加豐富導致統(tǒng)一性下降
一直以來,Android系統(tǒng)的高度可定制性都是不少用戶選擇它的一個因素。但隨著各家自主設計的UI愈發(fā)泛濫的時候,Android系統(tǒng)連這個昔日的優(yōu)勢也成為了目前的劣勢。深度修改的界面,和原本的Android界面已經有了大大的不同。而這樣一來,其影響著正是Android長遠的用戶體驗。畢竟谷歌并不想要個只有軟件通用的其他“全新”Android操作系統(tǒng)。
問題(四)缺乏平臺特色優(yōu)勢
坦白來說,目前Android平臺的軟件應用游戲已經數量不少,其中不乏一些大作。但對于這些游戲來說,依舊有不少是從iPhone移植過來的。甚至筆者依舊叫不出Android系統(tǒng)中成名的游戲軟件。缺少自己極具平臺優(yōu)勢的軟件應用,甚至是“獨占”的應用游戲都讓Android雖然成功,但離卓越還遠遠不夠。
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