交互體驗、用戶體驗,目前已經(jīng)是被廣泛提及的一個概念。正如之前所說,目前的手機(jī)早已不是簡單的溝通工具,而是承擔(dān)著越來越多的責(zé)任和要求。而隨著用戶的增多,人們對于手機(jī)的要求就不能僅僅局限于“能用”,而是開始漸漸向“好用”轉(zhuǎn)型。2007年蘋果iPhone的橫空出世,其最大的特點(diǎn)正是在操控上沒有任何對手可以與之抗衡,在那之后,用戶體驗也就開始被廠商和用戶所重視。而之前提及的Windows Mobile和Symbian S60 V5系統(tǒng),就是被很多人指責(zé)它們在交互體驗上已經(jīng)無法給用戶帶來太好的體驗,終結(jié)也就成了必然。
相比之下,Android系統(tǒng)則要做的出色了很多。不斷的版本更新,雖然被很多人指責(zé)為頻率過快,但每次重大升級卻都給用戶帶來了耳目一新的感覺。出色的操控體驗,簡潔大方的界面都讓它在使用過程中很有舒適感。雖然相比直觀感受來說,iPhone 4依然好于目前市售的Android陣營旗艦機(jī)型,但筆者更愛把它歸結(jié)為“節(jié)奏”上更讓人感覺舒服,而非絕對意義上的運(yùn)行速度快慢。不過綜合來看,就目前的操控體驗來看,Android機(jī)型也同樣成為了當(dāng)下所有智能手機(jī)中的一個選購優(yōu)勢。
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